OSG编译安装教程:从源码到运行环境

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本篇文章是一份详细的OpenSceneGraph (osg) 安装指南,针对Windows环境的编程初学者特别设计。文章首先强调了准备阶段,包括需要下载的软件包,如OpenSceneGraph-2.8.2的源代码、CMake-2.6.4用于构建工具、3rdParty_Win32Binaries_vc90sp1提供必要的第三方库支持以及OpenSceneGraph-Data-2.8.0的数据文件。 在安装过程中,作者建议将源代码解压至C:\OSG\OpenSceneGraph,同时创建两个子目录:3rdParty用于存放第三方库,data用于数据文件。配置步骤中,指定了构建目录(C:\OSG\OpenSceneGraph\build)和binaries的位置,以及设置CMake变量,如SOURCE_CODE_DIR、BUILD_DIR、实际的第三方库路径ACTUAL_3RDPARTY_DIR等。 配置CMake时,用户需要选择高级选项并勾选MFC示例,然后执行configure命令进行编译设置。确保选择debug或release模式,并且配置完成后会自动生成Visual Studio项目OpenSceneGraph.sln,便于后续的开发和调试。 此外,文章还提到了确保OSG相关的库路径被正确地添加到系统的PATH中,包括头文件路径C:\OSG\OpenSceneGraph\bin\include和库文件路径C:\OSG\OpenSceneGraph\bin\lib,以便于VS2008能够找到这些资源。最后,通过VS2008构建项目并安装,完成后可以在指定目录中查看生成的DLL文件。 这篇指南详细介绍了如何在Windows环境下安装和配置OpenSceneGraph,适合那些初次接触osg编程的开发者作为参考,有助于快速上手并理解构建和调试流程。