在Microsoft Foundation Classes (MFC) 的编程环境中,利用`playsound`函数播放音频文件是一个常见的需求。本文主要介绍了如何在Visual Studio 2010中通过MFC实现播放音乐,特别是针对小型WAVE格式音频文件的操作步骤。
首先,关键步骤是将音频文件“tel_dial.WAV”复制到工程目录下的“\res”文件夹中。这是确保资源能够被应用程序正确识别和加载的基础。
第二步,你需要将该音频文件添加为项目资源。在这个过程中,避免选择“Custom”选项,因为这可能会导致资源ID的管理问题。推荐为资源文件起一个明确的名字,例如“IDR_WAVE_DIAL_TEL”,以便于后续引用。
接下来,为了使用`playsound`函数,你需要包含`mmsystem.h`头文件,并链接`winmm.lib`库。在`PlayResWaveTestDlg.h`文件的末尾添加这些导入语句:
```cpp
#include "mmsystem.h" // 导入声音处理库
#pragma comment(lib, "winmm.lib") // 引入声音处理库链接
```
在MFC的对话框中,你可以创建一个播放按钮并实现播放功能。播放音频时,使用以下代码:
```cpp
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE_DIAL_TEL,
AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP); // 播放音频
```
然而,当试图停止播放时,直接设置为`PlaySound(NULL, ...)`并不总是有效。实际上,为了停止播放,应使用`SND_MEMORY`标志,如:
```cpp
PlaySound(NULL,
AfxGetInstanceHandle(),
SND_MEMORY | SND_ASYNC | SND_LOOP); // 停止播放
```
这是因为`playsound`函数默认情况下会将音频资源缓存在内存中,只有清空这个缓冲区才能真正停止播放。具体原因可能是为了提高性能,音频在播放期间会被预加载到内存中。在`test2.cpp`的`WinMain`函数中,可以看到一个例子,展示了如何使用`SND_FILENAME`来播放一个具体的文件路径,同时使用`SND_ASYNC`和`SND_LOOP`进行异步循环播放。
总结来说,要在MFC中使用`playsound`播放音乐,关键在于资源管理、头文件和库的引入,以及正确设置播放和停止参数。理解音频缓存机制有助于解决播放停止的问题。通过遵循上述步骤,你可以轻松地在MFC应用中集成音频播放功能。