C++用playsound函数实现音乐1的播放
时间: 2023-11-15 21:05:53 浏览: 209
可以使用Windows API的PlaySound函数来实现音乐1的播放,该函数的调用方法如下:
```c++
#include <windows.h>
// 播放音乐
PlaySound(TEXT("音乐1的文件路径"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
```
其中,第一个参数为音乐1的文件路径,第二个参数为播放选项,可以设为NULL。第三个参数为播放标志,SND_FILENAME表示指定了文件名,SND_ASYNC表示异步播放。如果需要同步播放可以将SND_ASYNC改为0。
注意:需要在程序开头加入windows.h头文件。同时,也可以使用其他的音频库,如FMOD、BASS等。
相关问题
cb中用playsound函数添加音乐
在 C++ Builder 中,可以使用 `playsound` 函数播放音乐,该函数位于 `MMSystem` 头文件中。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 `playsound` 函数播放音乐。
```cpp
#include <MMSystem.h>
// 播放音乐
PlaySound("music.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
// 停止音乐
PlaySound(NULL, NULL, SND_FILENAME);
```
其中,第一个参数是音乐文件的路径,第二个参数为 `NULL`,表示使用系统默认的音频设备进行播放,第三个参数为 `SND_FILENAME | SND_ASYNC`,表示播放音乐文件,并以异步方式进行播放。
注意,`playsound` 函数只能播放 WAV 格式的音频文件,如果需要播放其他格式的音频文件,可以使用第三方音频库,如 FMOD、BASS 等。
C++playsound让音乐循环播放
要让音乐循环播放,可以使用C++中的PlaySound函数,并设置SND_LOOP标志。下面是一个示例代码:
```c++
#include <Windows.h>
int main()
{
// 播放循环的音乐,直到用户按下任意键停止
PlaySound(TEXT("music.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_LOOP | SND_ASYNC);
system("pause");
// 停止播放
PlaySound(NULL, NULL, SND_PURGE);
return 0;
}
```
在PlaySound函数中,第二个参数为NULL表示使用系统默认的声音输出设备。第三个参数用于指定播放音频的标志,其中SND_FILENAME表示参数1是一个文件名;SND_LOOP表示循环播放;SND_ASYNC表示异步播放,即不会阻塞当前线程。在播放完成后,可以使用PlaySound(NULL, NULL, SND_PURGE)停止播放。
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