"对象内存模式-C语言程序设计与游戏开发、Java语言入门、标识符、关键字、数据类型、运算符、表达式、语句、类、对象、接口、静态关键字、this关键字、包、访问权限、类继承、上转型对象、多态"
在计算机编程中,对象内存模式是理解面向对象编程的基础。在C语言或类似的语言中,当我们创建类的两个不同对象,它们在内存中会占据不同的空间,各自拥有独立的实体。例如,如果有一个`圆`类,创建两个`圆`对象`p1`和`p2`,它们各自有自己的半径存储空间。如果将`p2`的引用赋值给`p1`,如`p1 = p2`,那么`p1`和`p2`实际上指向了内存中的同一个对象,不再是两个独立的实体。在这种情况下,修改`p1`的属性会影响到`p2`,因为它们共享同一块内存。
Java语言在内存管理上与C++有所不同,它采用了垃圾收集机制。这个机制会自动检测不再被任何对象引用的实体,并释放其占用的内存。所以,当`p2`的引用赋给`p1`后,原始`p1`对象占用的内存会被系统回收,避免了内存泄漏的问题。
在面向对象编程中,类是对象的蓝图,定义了对象的行为和属性。类声明包括类名、成员变量(属性)和方法。创建对象时,我们通过构造方法初始化对象的状态,然后可以使用这些对象的方法来执行特定的操作。类可以包含静态(STATIC)成员,它们属于类本身而不是类的实例,可以通过类名直接访问。`this`关键字用于在方法内部引用当前对象。
访问权限控制是OOP的重要特性,包括私有(private)、共有(public)、友元(friendly)和受保护的(protected)成员,分别对应不同的访问级别,确保数据的安全性和封装性。类的继承允许子类继承父类的属性和方法,实现代码复用和扩展。子类可以隐藏父类的成员变量并重写方法,同时`final`关键字用于声明不能被继承的类或不能被重写的方法。
对象的上转型对象(Upcasting)是指将子类对象赋值给父类引用,这样可以实现多态性,即同一个方法在不同子类中表现出不同的行为。多态是面向对象的三大特性之一,增强了代码的灵活性和可扩展性。
在学习Java语言时,首先要了解其诞生背景、特点,然后逐步掌握基本语法,包括标识符、关键字、数据类型、运算符、表达式和语句。接着深入学习类、对象、接口以及相关的概念,如包的使用、访问权限控制、继承和多态。通过这些知识,开发者能够编写出高效、可维护的Java应用程序。