Delta3D中文开发指南:模块集成与应用工具详解
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更新于2024-07-29
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Delta3D中文指南是一份针对国内玩家和开发者的重要资源,尤其对于那些寻求理解和使用3D游戏引擎的人士来说,它填补了国内在这方面的空白。该指南源于一份英文教程,但经过筛选和精简,主要聚焦于Delta3D引擎本身的核心开发内容,包括其1.3版本的特性。
Delta3D是一个开源的3D游戏和仿真项目开发引擎,它的设计采用了模块化原则,整合了诸如OSG图形渲染引擎、ODE物理引擎、CAL3D动画库、OpenAL立体音效等多种强大的第三方技术。这种集成方式避免了底层屏蔽,使得开发者在需要时可以直接利用这些库的API,提供了更高的灵活性。其目标是提供一套简单易用的API,便于游戏开发和虚拟现实应用的创建。
引擎的核心组件包括输入设备支持(如键盘、鼠标、游戏手柄和追踪器)、运动模型,允许对场景中的角色进行运动驱动,甚至可以控制相机。此外,还提供了一系列实用工具,如场景编辑器、BSP编译器、粒子编辑器、模型浏览器、HLA浏览器等,以辅助开发者进行场景构建和角色管理。
特别值得一提的是,Delta3D扩展了dtABC应用基础类库和dtDAL动态角色层,这些框架支持动态角色处理、角色代理、角色属性管理,以及使用信号/槽机制实现的消息传递系统。游戏管理系统、地形处理工具和角色间通信的高级消息处理也是其关键组成部分。
dtCore是Delta3D的核心模块,它包括了基础功能,如输入设备的映射,以及与OSG类似的运动模型功能,可用于驱动场景角色和相机运动。这份指南为想要深入研究和实践Delta3D的中国开发者提供了一套完整的入门和进阶教程,尽管存在一些未针对新版本修正的内容,但对于个人学习和开发仍具有很高的价值。
2009-08-12 上传
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