使用MFC OnDraw函数进行基本绘图

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"这篇文档介绍了如何在VC++环境中利用MFC进行图形绘制,特别是通过OnDraw成员函数来实现基本的绘图操作。" 在VC++编程中,MFC(Microsoft Foundation Class Library)是一个非常重要的库,它以C++的形式封装了Windows API,使得开发者能够更加方便地创建Windows应用程序。MFC包含了大量的预定义类,覆盖了窗口、控件、文档、视图、对话框等多方面的功能,极大地简化了Windows应用的开发。 对于绘图基础,MFC提供了一些基本的绘图函数,这些函数通常在视图类(如CView或其派生类)的OnDraw成员函数中使用。OnDraw函数是MFC视图类中用于定制视图显示的核心函数,当视图需要重绘时,系统会自动调用这个函数。在给出的代码示例中,`CTestView::OnDraw` 函数接收一个CDC(Device Context)指针,这个指针代表了当前的设备上下文,用于执行实际的绘图操作。 在OnDraw函数内部,首先通过`GetDocument`获取与视图关联的文档对象,然后使用`ASSERT_VALID`宏确保该文档对象是有效的。接下来,开发者可以在`// TODO: add draw code for native data here`注释下方添加自定义的绘图代码。在这个例子中,使用了两个基本的绘图函数`MoveTo`和`LineTo`来绘制一条从(20,30)到(200,300)的直线。 要进行MFC的上机操作,首先需要启动Microsoft Visual C++ 6.0。然后通过【File】> 【New】创建一个新的项目,选择MFC AppWizard (exe),输入应用程序的名字(例如,Test),并指定项目的保存位置。在MFCAppWizard的向导中,根据需要配置应用程序类型,例如,可以选择基于对话框的应用程序、单文档界面应用等。 在后续的向导步骤中,可以进一步配置应用程序的特性,如是否包含数据库支持、ActiveX控件等。完成向导后,VC++会自动生成项目的基本框架,包括必要的源文件和头文件。此时,可以在生成的视图类中找到OnDraw函数,并在其中添加所需的绘图代码,实现自己的图形界面功能。 MFC为开发者提供了便利的工具和接口来实现交互式绘图,通过OnDraw函数可以进行自定义的图形绘制,而VC++ 6.0则提供了友好的集成开发环境,便于进行MFC应用的开发和调试。通过熟练掌握这些基础知识,开发者可以创建出功能丰富的Windows应用程序。