3D游戏编程入门:DirectX9.0带你探索渲染技术
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更新于2024-07-23
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本篇教程旨在为初学者提供3D游戏程序设计的入门指导,主要围绕DirectX 9.0技术进行讲解。作者翁云兵以翁云兵所著的英文原著《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》为基础,但强调并非完全翻译,而是根据个人理解和英文原版进行了编写,因此可能会存在一定的语言转换误差。
教程的第一部分涵盖了必备的数学知识,主要包括向量、矩阵、变换及其在3D图形中的应用。向量和矩阵是3D图形编程的核心概念,它们在描述物体的位置、方向、旋转和变换等方面起着关键作用。作者建议对数学基础不牢固的读者可以从基础的向量几何和代数性质开始学习,同时鼓励已经具备线性代数知识的读者通过阅读进行复习。
3D空间中的向量是理解3D图形的基础,它们可以表示空间中的点、方向和速度等。教程会深入探讨向量的运算规则,以及如何利用向量进行图形变换,如平移、旋转和缩放。矩阵在此过程中扮演着桥梁角色,用于将向量映射到不同的空间坐标系,实现复杂的空间变换。
此外,教程还将介绍D3DX库,这是一个Microsoft提供的3D数学运算工具,包含了丰富的类和函数,用于处理3D图形的数学模型和执行各种特殊变换。通过学习这些工具,开发者能够更高效地构建和渲染3D场景。
整个教程的目标包括但不限于:掌握向量和矩阵的基本概念,学会运用它们进行3D图形编程;了解和实践面和线的代数建模方法;熟悉并能有效使用D3DX库中的数学模型和函数,以便在实际项目中进行3D图形的渲染和处理。
对于后续版本,作者表示此为初版,并承认可能存在错误和改进空间,鼓励读者提出反馈,作者承诺会在最短时间内进行修订并发布最新版本。读者可以直接通过作者提供的电子邮件地址WengYB@126.com获取帮助或咨询问题。
本教程旨在为想要进入3D游戏开发领域的学习者提供一个清晰的路径,通过学习数学基础知识和利用DirectX 9.0库,逐步提升3D图形编程能力。
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2009-07-26 上传
2012-04-28 上传
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2010-03-25 上传
2010-05-05 上传
yangguangwhu
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