DirectX9.0入门:3D游戏程序设计基础
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更新于2024-07-30
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"3D游戏程序设计入门DirectX9.0是翁云兵撰写的一份教程,主要针对初学者,介绍如何使用DirectX 9.0进行3D游戏开发。教程部分内容基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》并进行了本地化改编。尽管作者的英文水平有限,但教程旨在为非专业英语背景的读者提供学习3D游戏编程的途径。教程内容涵盖了向量、矩阵、变换等基础数学知识,并介绍了D3DX库中的数学模型和函数。作者鼓励读者提供反馈,以便不断改进教程。"
3D游戏程序设计入门DirectX9.0的知识点:
1. DirectX 9.0: DirectX是微软推出的一套API(应用程序接口),主要用于多媒体,尤其是游戏开发,其中Direct3D是处理3D图形的核心组件。DirectX 9.0是该系列的一个版本,提供了高效的3D渲染能力。
2. 3D游戏开发: 3D游戏开发涉及到场景构建、模型创建、动画设计、物理模拟等多个方面。DirectX 9.0提供了一个平台,开发者可以通过它实现这些功能。
3. 向量:向量是3D图形学的基础,表示有大小和方向的量。在3D空间中,向量可以表示位置、速度、力等,其运算包括加减、标量乘法和向量乘法(点积和叉积)。
4. 矩阵:矩阵是二维数组,常用于表示变换,如平移、旋转和缩放。3D图形中的矩阵通常为4x4,可以组合多个简单的变换。
5. 变换:3D图形中的变换包括平移、旋转、缩放,通过矩阵运算实现。向量与矩阵相乘可以完成对象的位置、方向和大小变化。
6. 面和线:3D模型由多个面(多边形)构成,线则定义了多边形的边缘。理解和建模面和线对于3D图形的渲染至关重要。
7. D3DX库:D3DX是Direct3D的扩展库,包含了许多辅助函数和类,用于简化3D数学运算和资源管理,如向量和矩阵操作,纹理加载,以及其他3D图形编程的常见任务。
8. 线性代数基础:教程建议有一定线性代数背景的读者可以利用这部分知识加深理解,同时也为没有相关背景的读者提供基础概念。
9. 学习目标:学习者应掌握向量和矩阵的基本概念,能够运用它们进行3D图形的变换,了解如何用代数方法建模面和线,并熟悉D3DX库的使用。
10. 持续更新和反馈:教程作者鼓励读者提供反馈,以改进教程内容,确保其准确性和实用性。作者的联系方式公开,方便读者交流问题和建议。
以上就是3D游戏程序设计入门DirectX9.0教程的主要知识点,这些基础知识对于任何想要进入3D游戏开发领域的学习者都是必不可少的。
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