DirectX9入门教程

需积分: 33 2 下载量 24 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 5.11MB PDF 举报
" Beginning DirectX 9 是一本专注于介绍DirectX 9技术的英文版图书,适合初学者学习。这本书由Premier Press出版,属于Course Technology的一部分,详细阐述了DirectX的相关知识,但禁止未经许可的复制或传播。书中可能包含对其他产品的引用,需遵守各公司商标规定。此外,作者和出版商不提供软件支持,建议向相应软件制造商的技术支持寻求帮助。" 在《Beginning DirectX 9》这本书中,读者可以深入学习DirectX 9这一图形编程接口,它是微软公司开发的一套用于Windows平台的游戏开发和多媒体应用的API。DirectX 9包含了多个子组件,如Direct3D(用于3D图形渲染)、DirectInput(处理用户输入设备)、DirectSound(音频处理)和DirectPlay(网络通信)等。 本书将详细讲解Direct3D的核心概念,包括设备初始化、顶点处理、渲染状态设置、纹理映射、光照模型、多边形剔除以及帧缓冲技术。对于初学者来说,这些内容是理解3D图形编程的基础。作者会通过实例来演示如何创建简单的3D场景,逐步引导读者掌握Direct3D的使用。 此外,书中的内容还会涉及DirectInput,让开发者了解如何与键盘、鼠标等输入设备交互,提供更丰富的用户交互体验。DirectSound部分则会解释如何播放、录制和处理音频,以及如何实现3D音效。DirectPlay则涵盖网络通信的基础知识,这对于开发多人在线游戏至关重要。 除了基本功能,书中可能还会讨论高级主题,如硬件加速、像素和顶点着色器、多线程编程以及优化技巧。这些知识对于提升游戏性能和视觉效果有着重要影响。最后,书中的每个章节通常会配有练习和示例代码,帮助读者巩固所学,并能实际动手操作。 《Beginning DirectX 9》是一本全面介绍DirectX 9开发的教程,对于想要进入游戏开发或多媒体应用领域的程序员来说,是一本不可多得的参考书。通过阅读和实践,读者可以掌握DirectX 9的核心技术和实践经验,为后续的进阶学习和项目开发打下坚实基础。