3D游戏编程大师技巧:高级3D图形与渲染技术详解
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更新于2025-01-30
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"《Tricks of the 3D Game Programming Gurus: Advanced 3D Graphics and Rasterization》是一本深入探讨高级3D图形编程技巧的权威著作,由André Lamothe编著。这本书主要针对Windows游戏开发,旨在提供游戏程序员基础与进阶的知识,将读者带入3D游戏世界的复杂技术领域。作者在书中详尽地讲解了2D和3D游戏编程的基本原理,并分享了来自3D游戏编程高手的宝贵经验。
本书强调版权保护,所有内容未经Sams出版社书面许可不得复制、存储或通过任何电子、机械手段传播,包括复印和录音。尽管出版前进行了充分的准备,但作者和出版社并不对书中可能存在的错误或遗漏负责,也不承担因使用书中的信息而导致的任何损失的责任。
《Tricks of the Windows Game Programming Gurus》的国际标准书号为0-672-31361-8,同时在图书馆的国会卡片编号为98-85491。本书首次印刷日期为1999年10月,印制于美国。书中还提及了多个商标和服务标志,这些标志在行业内被广泛认可。
通过阅读这本书,读者可以了解到3D图形渲染技术的精髓,学习如何构建复杂的三维场景,优化图形性能,以及如何处理光照、纹理映射、阴影等关键元素。此外,书中还可能涵盖现代图形API(如DirectX或OpenGL)的高级用法,以及如何利用这些工具来实现流畅的游戏体验。
对于希望在游戏开发领域深化专业知识,特别是3D图形编程的程序员来说,《Tricks of the 3D Game Programming Gurus》无疑是一本不可或缺的参考书籍,它不仅提供了实用的技术指导,还揭示了行业内的最佳实践和创新思路。"
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Daniel_EE_WEI
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