高级3D图形与光栅化:游戏编程大师的技巧

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"Tricks.of.the.3D.Game.Programming.Gurus-Advanced.3D.Graphics.and.Rasterization" 是一本关于高级3D图形和光栅化的游戏编程专著,作者是 André Lamothe,由Sams出版社出版。这本书可能是游戏开发者的参考资料,探讨了2D和3D游戏编程的基础。 本书涵盖了以下核心知识点: 1. **基础概念**:书中可能首先介绍了2D和3D图形的基础,包括坐标系统、向量和矩阵运算、几何变换(平移、旋转、缩放)等,这些都是构建游戏世界的基础。 2. **3D建模**:可能讲解了如何创建和操作3D模型,包括多边形建模、NURBS(非均匀有理B样条)建模以及纹理贴图等,这些都是构成游戏环境和角色的重要元素。 3. **光栅化技术**:这是将3D几何数据转换成2D屏幕像素的过程,涉及深度缓冲、裁剪、视口变换等。光栅化是3D渲染的关键步骤,对于游戏性能和视觉效果至关重要。 4. **着色与光照**:书中可能会深入讨论颜色理论、光照模型(如Phong模型)、纹理映射、阴影投射等,这些决定了游戏物体的外观和真实感。 5. **图形管道**:可能详细解释了OpenGL或Direct3D这样的图形库的工作原理,包括顶点处理、片段处理、渲染状态设置等,这对于优化游戏性能和理解底层工作流程非常有帮助。 6. **图形优化**:游戏开发者需要考虑性能问题,书中的“Tricks”可能包括内存管理、顶点缓存优化、LOD(细节层次)技术、多线程渲染等,这些都是提高游戏运行效率的策略。 7. **物理模拟**:可能涉及到碰撞检测、刚体动力学、粒子系统等内容,这些让游戏交互性和真实性更上一层楼。 8. **图形编程接口**:可能详细讲解了如何使用DirectX或OpenGL等API进行3D编程,包括设置渲染状态、绘制几何形状、使用纹理和着色器等。 9. **实例分析**:书中的例子和练习可能通过实际的游戏开发案例来阐述上述概念和技术,帮助读者更好地理解和应用所学知识。 10. **专利和商标**:书中提到的商标和专利信息表明,作者和出版社尊重知识产权,并提醒读者在使用书中信息时也要遵守相关法律。 这本书对有志于深入3D游戏编程的开发者来说是一份宝贵的资源,它不仅提供了理论知识,还可能包含实用的代码示例和技巧,帮助读者提升在3D图形领域的专业技能。
2024-07-20 上传
微信小程序的社区门诊管理系统流程不完善导致小程序的使用率较低。社区门诊管理系统的部署与应用,将对日常的门诊信息、预约挂号、检查信息、检查报告、病例信息等功能进行管理,这可以简化工作程序、降低劳动成本、提高工作效率。为了有效推动医院的合理配置和使用,迫切需要研发一套更加全面的社区门诊管理系统。 本论文主要介绍基于Php语言设计并实现了微信小程序的社区门诊管理系统。该小程序基于B/S即所谓浏览器/服务器模式,选择MySQL作为后台数据库去开发并实现一个以微信小程序的社区门诊为核心的系统以及对系统的简易介绍。 本课题要求实现一套微信小程序的社区门诊管理系统,系统主要包括管理员模块和用户模块、医生模块功能模块。 用户注册,在用户注册页面通过填写账号、密码、确认密码、姓名、性别、手机、等信息进行注册操作。用户登陆微信端后,可以对首页、门诊信息、我的等功能进行详细操作。门诊信息,在门诊信息页面可以查看科室名称、科室类型、医生编号、医生姓名、 职称、坐诊时间、科室图片、点击次数、科室介绍等信息进行预约挂号操作。检查信息,在检查信息页面可以查看检查项目、检查地点、检查时间、检查费用、账号、姓名、医生编号、医生姓名、是否支付、审核回复、审核状态等信息进行支付操作。我的,在我的页面可以对预约挂号、检查信息、检查报告、处方信息、费用信息等详细信息。 管理员登录进入社区门诊管理系统可以查看首页、个人中心、用户管理、医生管理、门诊信息管理、科室分类管理、预约挂号管理、检查信息管理、检查报告管理、病例信息管理、处方信息管理、费用信息管理、系统管理等信息进行相应操作。 医生登录进入社区门诊管理系统可以查看首页、个人中心、预约挂号管理、检查信息管理、检查报告管理、病例信息管理、处方信息管理等信息进行相应操作。