高级3D图形与光栅化:游戏编程大师的技巧
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更新于2024-07-22
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"Tricks.of.the.3D.Game.Programming.Gurus-Advanced.3D.Graphics.and.Rasterization" 是一本关于高级3D图形和光栅化的游戏编程专著,作者是 André Lamothe,由Sams出版社出版。这本书可能是游戏开发者的参考资料,探讨了2D和3D游戏编程的基础。
本书涵盖了以下核心知识点:
1. **基础概念**:书中可能首先介绍了2D和3D图形的基础,包括坐标系统、向量和矩阵运算、几何变换(平移、旋转、缩放)等,这些都是构建游戏世界的基础。
2. **3D建模**:可能讲解了如何创建和操作3D模型,包括多边形建模、NURBS(非均匀有理B样条)建模以及纹理贴图等,这些都是构成游戏环境和角色的重要元素。
3. **光栅化技术**:这是将3D几何数据转换成2D屏幕像素的过程,涉及深度缓冲、裁剪、视口变换等。光栅化是3D渲染的关键步骤,对于游戏性能和视觉效果至关重要。
4. **着色与光照**:书中可能会深入讨论颜色理论、光照模型(如Phong模型)、纹理映射、阴影投射等,这些决定了游戏物体的外观和真实感。
5. **图形管道**:可能详细解释了OpenGL或Direct3D这样的图形库的工作原理,包括顶点处理、片段处理、渲染状态设置等,这对于优化游戏性能和理解底层工作流程非常有帮助。
6. **图形优化**:游戏开发者需要考虑性能问题,书中的“Tricks”可能包括内存管理、顶点缓存优化、LOD(细节层次)技术、多线程渲染等,这些都是提高游戏运行效率的策略。
7. **物理模拟**:可能涉及到碰撞检测、刚体动力学、粒子系统等内容,这些让游戏交互性和真实性更上一层楼。
8. **图形编程接口**:可能详细讲解了如何使用DirectX或OpenGL等API进行3D编程,包括设置渲染状态、绘制几何形状、使用纹理和着色器等。
9. **实例分析**:书中的例子和练习可能通过实际的游戏开发案例来阐述上述概念和技术,帮助读者更好地理解和应用所学知识。
10. **专利和商标**:书中提到的商标和专利信息表明,作者和出版社尊重知识产权,并提醒读者在使用书中信息时也要遵守相关法律。
这本书对有志于深入3D游戏编程的开发者来说是一份宝贵的资源,它不仅提供了理论知识,还可能包含实用的代码示例和技巧,帮助读者提升在3D图形领域的专业技能。
2024-07-20 上传
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2008-09-04 上传
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2010-12-29 上传
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2008-11-21 上传
WangLanguager
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