面向对象设计原则与系统分析:应对变化与模块化
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更新于2024-07-11
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"这篇资料主要探讨了面向对象分析与设计的概念,特别是在系统分析与设计过程中如何运用这些原理。文中以Order类和Member类为例,解释了如何通过对象间的交互实现特定功能,如计算订单总价并更新会员消费金额。此外,资料提到了软件设计工具的重要性,如RUP(统一软件开发过程)和ICONIX过程,以及类模型的基础和面向对象设计原则。"
在《最初的解决方案-System Analysis and Design》中,作者提到了在Order类中实现的compTotal方法,这是一个关键的设计决策,用于计算订单总价。这个方法通过条件判断语句,利用Member类的getAmount方法获取会员的累计消费金额,然后根据订单内容计算出总价。同时,compTotal方法还会通过调用Member类的updateAmount方法,更新会员的消费记录,从而保持数据的一致性。这种设计体现了面向对象编程中的封装和消息传递原则,使得Order类与Member类之间的耦合度降低,有利于代码的维护和扩展。
面向对象分析与设计是解决复杂问题的一种有效方法,它强调将现实世界中的实体和关系映射到软件系统中。文中以查找和显示数据库中几何形状的例子,说明了功能分解法的局限性。虽然功能分解可以简化问题,但它无法很好地应对未来可能的变化,如新增形状类型或更改排序规则。为了解决这个问题,提出了模块化的思想,即将每个功能独立封装,这样在需要修改或扩展时,只需改动相应的模块,而不会影响其他部分。
资料中还提到了RUP(统一软件开发过程)和ICONIX过程,这两个都是系统开发过程的框架,旨在提供一套结构化的开发流程,帮助团队更好地管理和控制软件项目。RUP强调迭代和增量开发,注重软件生命周期中的各个阶段,包括需求、分析、设计、实现和测试。而ICONIX过程则更注重人机交互设计,它提倡早期的用户参与和迭代的原型开发。
类模型基础是面向对象设计的关键部分,通过定义类和它们之间的关系,可以构建出一个描述系统结构的模型。类的属性和方法定义了对象的状态和行为,而类之间的继承、聚合和关联等关系则描述了对象间如何相互作用。
面向对象设计原则包括单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。这些原则指导开发者创建可读性好、可维护性强、易于扩展的代码,确保软件的灵活性和稳定性。
本资料深入浅出地介绍了系统分析与设计中的核心概念,强调了面向对象方法在解决实际问题中的优势,并提供了RUP和ICONIX等实用的软件开发框架。同时,通过具体的代码示例和案例分析,让读者能够更好地理解和应用这些理论知识。
2015-08-29 上传
2021-08-19 上传
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