MFC上机操作与位图函数详解
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更新于2024-08-19
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"位图函数-最经典的 MFC简单绘图"
在MFC(Microsoft Foundation Class)框架中,位图函数是用于在图形用户界面中绘制和处理图像的关键工具。MFC是一个面向对象的C++库,它封装了Windows API,使得开发者能够更方便地创建Windows应用程序。在本章节中,我们将探讨如何在MFC应用中使用位图函数进行简单的绘图。
首先,我们关注`SelectObject`函数,这是一个非常重要的GDI(Graphics Device Interface)函数,不仅在MFC中使用,也在Windows API中广泛使用。`SelectObject`函数允许你在设备上下文中选择一个对象,如画刷、字体或位图。在MFC中,`CBitmap`类提供了这个功能。具体到`CBitmap *SelectObject( CBitmap *pBitmap );`这个函数,它的作用是将当前设备上下文中的位图替换为参数`pBitmap`所指向的新位图,并返回原先选中的位图的指针。这个操作在处理图形时非常有用,例如在绘制时更换背景图片,或者在内存位图上进行绘制后再将其显示到窗口上。
在进行MFC上机操作时,你需要启动Visual C++ 6.0 IDE,这是当时非常流行的一个开发环境。通过【File】菜单选择【New】来创建新的MFC应用程序。在新建项目对话框中,你需要选择MFC AppWizard(exe),并指定应用程序的名字和存储位置。这样会自动生成一个MFC应用程序的基本框架,包含了必要的源代码和资源文件。
在MFC中进行基本绘图,你需要使用GDI对象,如`CDC`(Device Context)类来代表绘图设备,以及`CPen`、`CBrush`、`CBitmap`等类来表示画笔、画刷和位图。你可以通过`CDC`的成员函数,如`CreateCompatibleDC()`创建兼容设备上下文,然后用`SelectObject()`选择要绘制的位图。绘图完成后,记得使用`DeleteObject()`释放资源。
在实际的绘图操作中,你可能会用到`BitBlt`函数来复制位图,或者`StretchBlt`来进行拉伸复制。这些函数能帮助你在窗口上动态地显示或修改位图内容。同时,`CClientDC`或`CDC`的`DrawBitmap()`方法可以用来在窗口上直接绘制位图,无需先选择到设备上下文。
在学习完基本的绘图函数后,你可以尝试编写简单的MFC程序,实现位图的加载、显示和变换,从而加深对位图函数的理解。同时,练习题是巩固知识的好方式,它们可以帮助你检查是否掌握了这些概念,并能够灵活运用到实际项目中。
总结本章内容,我们学习了MFC中的位图函数,尤其是`SelectObject`,以及如何在MFC应用程序中进行基本的图形绘制。通过实际操作,你可以更好地理解MFC和Windows GDI的工作原理,为后续的图形编程打下坚实的基础。
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慕栗子
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