"UML参考手册(中文版 ,pdf格式)"
本书是关于统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)的经典参考资料,由Rumbaugh撰写。UML是一种广泛用于软件工程领域的图形建模语言,它允许设计者以可视化的方式来表达软件系统的设计和结构。以下是对书中部分内容的详细解释:
第一部分背景知识介绍了UML的基本概念和历史。UML起源于面向对象的开发方法,其目的是为了统一和标准化多种面向对象的建模技术。在1997年,由一群业界专家组成的“核心小组”推动了UML的标准化工作,它的目标是提供一个通用的、直观的、易于理解的建模工具,适用于软件开发的各个阶段。
第二部分基本概念深入探讨了模型的性质和目标,以及UML的各个视图。模型是用来抽象和简化复杂系统的一种手段,它可以用于需求分析、设计、实施等多个环节。UML提供了多种视图来展示系统的不同侧面,如静态视图、用例视图、交互视图、状态机视图、活动视图、物理视图、模型管理视图等。这些视图之间相互关联,共同构建了一个全面的系统模型。
第三章到第十一章分别详细阐述了UML的各个核心概念:
- 第三章UML初览中,提到了UML的视图,包括静态视图(如类图、对象图),用例视图(参与者、用例),交互视图(顺序图、协作图),状态机视图,活动视图,物理视图,模型管理视图,以及扩展组件,这些视图各有其特定的用途和表示方式。
- 第四章静态视图主要讲解了类元(Classifiers)、关系(Relationships),如关联(Association)、泛化(Generalization,包括继承)、实现(Implementation)、依赖(Dependency)、约束(Constraint)以及实例(Instance)和对象图。
- 第五章用例视图涵盖了参与者(Actor)和用例(Use Case)的概念,它们描述了系统与外部用户或系统之间的交互。
- 第六章状态机视图解释了状态机(State Machine)的概念,包括事件(Event)、状态(State)和转换(Transition),用于描述对象的行为和生命周期。
- 第七章活动视图通过活动图(Activity Diagram)展示了系统中的流程和控制流,以及与其他图的关联。
- 第八章交互视图详细讨论了协作(Collaboration)、交互(Interaction),以及顺序图和合作图(Communication Diagram)的区别,它们都是描述对象间交互行为的工具。
- 第九章物理视图关注系统的部署方面,介绍了构件(Component)和节点(Node)的概念。
- 第十章模型管理视图涉及包(Package)的概念,如何管理模型元素的组织和依赖关系,以及模型和子系统的关系。
- 第十一章扩展机制则讲述了如何通过定制和扩展UML来满足特定项目的需求。
这本书是学习和理解UML的宝贵资源,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获得对UML的深入理解和实践指导。