"这篇官方文档主要讲解了在CS4中进行3D编程的相关概念和技术,特别是3D对象如何被投影到2D视图上的过程。文档涵盖了几个关键的3D投影参数,包括视野(Field of View)、投影中心(Projection Center)和焦距(Focal Length),并且提到了默认的透视投影值。它还介绍了Flash.geom包中的PerspectiveProjection类,这个类为3D空间中的对象提供了简单的透视应用方法。" 在Flash CS4中,3D编程的核心在于将三维对象正确地呈现在二维屏幕上。这涉及到几个重要的参数设置: 1. **视野 (Field of View)**: 视野决定了观察者可以看到的3D空间范围。它是一个角度值,范围在0到180度之间。视野的大小直接影响了3D对象在接近或远离观察者时的缩放效果。视野值越大,物体在Z轴上的变化就越明显,会产生更强的透视效果。反之,视野小则对象在空间中的移动看起来较为平缓。特别地,视野的最大值接近180度时,会产生类似鱼眼镜头的视觉效果。 2. **投影中心 (Projection Center)**: 投影中心是3D空间中,投影到2D视图时的基准点。它影响着3D对象的透视变形位置。改变投影中心可以产生不同的视觉效果,比如模拟不同视角的摄像机位置。 3. **焦距 (Focal Length)**: 焦距是决定3D对象在2D视图中相对大小的关键因素。它是基于舞台宽度的一个计算值,与视野角度紧密相关。焦距的计算公式为`focalLength = stageWidth / 2 * (cos(fieldOfView/2) / sin(fieldOfView/2))`。修改视野值会影响焦距,反之亦然,因为这两个属性是相互依存的。 4. **默认透视投影值**: 如果没有显式设置3D空间的透视投影,系统会使用默认的PerspectiveProjection对象,这个对象位于根级别并影响所有子对象。这确保了在没有特定设置的情况下,3D对象仍能有合理的透视表现。 PerspectiveProjection类在Flash ActionScript3.0中提供了一个简便的方法来处理这些3D透视效果。通过调整这个类的属性,开发者可以控制3D环境的视觉呈现,从而实现更丰富、更具深度的交互体验。 理解和掌握这些3D投影参数对于在CS4中创建逼真的3D动画和交互至关重要。通过灵活运用这些技术,开发者能够创造出具有深度感和真实感的3D场景,提高用户界面的视觉吸引力和用户体验。
![application/x-zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![application/x-rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/default.jpg!1)
- 粉丝: 0
- 资源: 4
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/voice.245cc511.png)
最新资源
- Hadoop生态系统与MapReduce详解
- MDS系列三相整流桥模块技术规格与特性
- MFC编程:指针与句柄获取全面解析
- LM06:多模4G高速数据模块,支持GSM至TD-LTE
- 使用Gradle与Nexus构建私有仓库
- JAVA编程规范指南:命名规则与文件样式
- EMC VNX5500 存储系统日常维护指南
- 大数据驱动的互联网用户体验深度管理策略
- 改进型Booth算法:32位浮点阵列乘法器的高速设计与算法比较
- H3CNE网络认证重点知识整理
- Linux环境下MongoDB的详细安装教程
- 压缩文法的等价变换与多余规则删除
- BRMS入门指南:JBOSS安装与基础操作详解
- Win7环境下Android开发环境配置全攻略
- SHT10 C语言程序与LCD1602显示实例及精度校准
- 反垃圾邮件技术:现状与前景
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20220527035711.png)
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20220527035111.png)
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/green-success.6a4acb44.png)