Direct3D 10 游戏编程入门指南
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更新于2024-08-10
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"新增的应用程序代码 - Go语言高级编程(Advanced Go Programming) 和 3D游戏编程 with DirectX 10"
这篇摘要涉及到两方面的内容,一是Go语言高级编程,二是3D游戏编程,特别是使用DirectX 10进行开发。首先,我们来详细讨论Go语言高级编程。
Go语言,也称为Golang,是由Google开发的一种静态类型、编译型、并发型且具有垃圾回收功能的编程语言。Go语言的设计目标是提高开发者的生产效率,同时保持程序运行的高效性和可移植性。在“新增的应用程序代码”这部分,我们可以期待看到关于Go语言高级特性的深入探讨,如并发编程(goroutines和channels)、接口、反射、错误处理、类型系统以及高级数据结构的实现。Go语言的高级特性使得它在构建大规模、高性能的网络服务和分布式系统中表现出色。
接下来,我们转向3D游戏编程,这里以Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》一书为背景。这本书是针对DirectX 10的3D图形编程教程,特别适合游戏开发。DirectX 10是微软开发的一套应用程序接口(API),用于处理游戏和多媒体应用中的图形、音频和输入等任务。在DirectX 10中,重点是Direct3D,它负责处理3D图形渲染。
书中的内容被分为三个部分:
1. 第一部分介绍基础的数学工具,这是3D图形编程的核心,包括向量、矩阵、变换和几何概念。理解和掌握这些数学原理对于理解3D空间中的物体定位和交互至关重要。
2. 第二部分涵盖了Direct3D的基本编程技术,如初始化Direct3D设备、定义3D几何、设置摄像机、编写着色器(顶点、像素、几何)、光照、纹理映射、混合模式和模板操作。这些都是构建3D场景的基本元素。
3. 第三部分则深入到更复杂的技术和特效,如使用网格、地形渲染、拾取技术、粒子系统、环境映射、法线贴图、阴影和渲染到纹理。这些高级主题能够帮助开发者创造出更生动、更真实的3D世界。
这本书适合有一定C++基础、熟悉Windows编程和Win32 API的开发者。对于初学者,建议按顺序阅读,因为每个章节都建立在前面章节的基础上,逐步提升难度。有经验的程序员可以根据自己的需求选择章节学习。完成这本书的学习后,开发者将具备创建各种3D游戏的能力,具体游戏类型可以根据所学技术和个人创意来确定。
这个资源提供了Go语言的高级编程知识,以及使用DirectX 10进行3D游戏开发的深度指南,对于想要提升编程技能或进入游戏开发领域的程序员来说是非常有价值的。
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2024-08-29 上传
2021-05-02 上传
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六三门
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