"Silverlight3下的3D游戏开发(PDF版),一本由Gastón C. Hillar编写的初学者指南,介绍了如何使用Microsoft Silverlight 3、C#、XBAP、WPF、XAML、Balder和Farseer Physics Engine创建实时响应的在线3D游戏。"
在本教程中,读者将深入探索Silverlight 3这一强大的富互联网应用程序平台,它为开发者提供了创建具有丰富视觉效果和交互性的3D游戏的能力。Silverlight 3是微软推出的一个框架,主要用于构建具有高质量图形和多媒体功能的Web应用程序。通过这个教程,开发者可以学习到:
1. **Silverlight 3基础知识**:首先,了解Silverlight 3的基本概念、架构和安装过程。这包括它的运行时环境、插件模型以及与WPF(Windows Presentation Foundation)的关系。
2. **3D图形编程**:掌握使用XAML创建3D场景的基础知识,包括如何定义坐标系统、变换(如平移、旋转和缩放)、光照和材质。XAML是一种标记语言,用于描述用户界面和视觉元素,对于Silverlight 3中的3D建模至关重要。
3. **C#编程**:作为主要的编程语言,C#用于实现游戏逻辑和交互。学习如何使用C#编写控制3D对象行为的代码,处理用户输入,并实现复杂的算法。
4. **XBAP和WPF**:理解XBAP(XAML浏览器应用程序)的概念,它是Silverlight的一种部署模式,允许在浏览器中运行应用程序。同时,WPF的相关知识也对3D游戏开发有帮助,因为它提供了更丰富的UI和3D功能。
5. **Balder框架**:Balder是Silverlight上的一个开源3D图形库,简化了3D图形编程。学习如何利用Balder创建3D模型、动画和场景,以及如何集成到Silverlight项目中。
6. **Farseer Physics Engine**:物理引擎是3D游戏中的重要组成部分,Farseer提供了一个易于使用的API来模拟真实世界的物理行为。通过Farseer,开发者可以添加碰撞检测、重力和其他物理效果到游戏中。
7. **游戏开发实践**:通过实际项目开发,学习如何结合以上技术设计和实现一个完整的3D游戏,包括游戏循环、对象管理、状态机以及性能优化。
8. **调试和测试**:了解如何使用Silverlight的调试工具进行问题排查,以及如何进行性能分析和用户体验测试,确保游戏的稳定性和流畅性。
9. **发布和部署**:学习如何打包和发布Silverlight 3应用,包括设置部署选项,以及如何在不同平台上分发和运行游戏。
"3D Game Development with Microsoft Silverlight 3 Beginner's Guide"是一本全面介绍Silverlight 3下3D游戏开发的教程,适合对3D游戏开发感兴趣的初学者和希望扩展其技能的Silverlight开发者。通过本书,读者不仅可以掌握Silverlight 3的3D特性,还能了解如何将这些技术应用于实际的游戏开发中。