Microsoft Silverlight 3实战:3D在线游戏开发指南
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更新于2024-07-30
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《微软Silverlight 3下的3D游戏开发:入门指南》是一本实用手册,作者Gastón C. Hillar引领读者探索如何在Microsoft Silverlight 3平台上利用C#、XBAP/WPF、XAML以及Balder和Farseer Physics Engine技术创建实时响应的在线3D游戏。该书专为初学者设计,旨在帮助他们理解并掌握在这款流行的Web应用程序框架中构建三维游戏的技能。
书中涵盖了以下几个关键知识点:
1. **Microsoft Silverlight 3**:作为当时的HTML5之前的Web技术,Silverlight 3提供了强大的图形处理能力和丰富的多媒体支持,为3D游戏开发提供了一个理想的平台,尤其适合那些希望在浏览器环境中实现复杂3D体验的开发者。
2. **C#编程语言**:C#是Microsoft.NET框架的主要语言,与Silverlight紧密结合,允许开发者编写高效且易于维护的游戏代码。通过C#,开发者可以控制游戏逻辑、对象行为和渲染过程。
3. **XBAP/WPF**:XML-Based Applications (XBAP)是Silverlight的一种扩展,它允许跨浏览器运行,并能与Windows Presentation Foundation (WPF)控件集成。这使得游戏开发者能够利用Windows用户界面元素和功能来增强游戏设计。
4. **XAML (Extensible Application Markup Language)**:XAML是一种声明式编程语言,用于定义用户界面布局和组件,使得开发者能够专注于视觉设计和交互逻辑,而不必过多关注底层实现。
5. **Balder引擎**:Balder是一个开源的游戏引擎,专为Silverlight设计,提供了基础的3D场景管理、光照和纹理处理等功能,简化了3D游戏的开发流程。
6. **Farseer Physics Engine**:这是一款强大的物理引擎,让游戏中的物体能够遵循真实的物理法则运动,如重力、碰撞检测等,为游戏带来更加真实的世界观。
7. **实战项目指导**:书中不仅理论讲解,还包含了一系列实际项目的步骤和示例,帮助读者逐步提升技能,从零开始构建自己的3D游戏。
8. **版权与责任声明**:作者和Packt Publishing强调所有内容的版权保护,并提醒读者在引用或复制信息时必须获得出版商的书面许可。同时,书中的信息并不保证绝对准确,但出版社已尽最大努力确保其准确性。
《微软Silverlight 3下的3D游戏开发:入门指南》是一本系统且实践性很强的教程,对于想要涉足3D游戏开发的Silverlight开发者来说,无论是在技术学习还是项目实践中都具有很高的参考价值。
2012-05-07 上传
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尹成
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