微软Silverlight 3D游戏开发实战教程
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更新于2024-07-25
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本教程是《3D Game Development with Microsoft Silverlight 3:初学者指南》,由Gastón C. Hillar编著,由Packt Publishing出版。该书是一份实践性的指南,旨在帮助读者学习如何在Microsoft Silverlight 3环境中使用C#、XBAP(XAML-based Application)、WPF(Windows Presentation Foundation)以及Balder和Farseer Physics Engine来开发实时响应的在线3D游戏。Silverlight 3作为一个跨平台的框架,它允许开发者构建高质量的图形密集型应用,尤其是在Web浏览器中。
书中涵盖了以下关键知识点:
1. **Microsoft Silverlight 3**:作为核心技术,Silverlight 3为游戏开发提供了丰富的图形渲染能力和丰富的API,包括矢量图形、纹理贴图、3D模型处理等,使得创建3D游戏成为可能。
2. **C#编程语言**:作为主要的开发语言,C#与Silverlight紧密结合,为游戏逻辑提供强大的工具,包括面向对象编程、事件驱动编程和异步编程等特性。
3. **XBAP与WPF集成**:XBAP(基于XAML的应用程序)使得开发者能够利用WPF的UI设计能力,同时保持应用程序在浏览器中的跨平台兼容性。
4. **XAML**(eXtensible Application Markup Language):这是一种声明式的语言,用于描述用户界面和布局,使得开发者能够更直观地构建复杂的游戏界面。
5. **Balder**:这可能是游戏中用于场景管理和渲染引擎的部分,它可能是基于OpenGL或DirectX的3D图形库,帮助实现复杂的3D场景和物体。
6. **Farseer Physics Engine**:这是一个物理学模拟引擎,用于在游戏中实现物理交互,如重力、碰撞检测和运动学,为游戏添加真实感。
7. **实时响应与在线游戏**:教程强调了如何利用Silverlight的网络通信功能,实现玩家间的交互和游戏状态同步,确保游戏体验流畅。
8. **版权与许可**:此书享有版权保护,未经出版商事先书面许可,禁止任何形式的复制、存储或传输。同时,作者和出版社不对因本书内容导致的直接或间接损失承担责任。
通过学习这本书,初学者可以掌握使用Silverlight 3进行3D游戏开发的基础知识和实践技巧,对于想要进入这个领域或提升现有技能的开发者来说,这是一份极具价值的学习资源。
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2011-07-15 上传
2009-10-13 上传
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楚留香
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