C#设计模式详解:23种经典模式实例与应用

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C#设计模式是一系列在软件设计过程中被广泛应用的最佳实践,这些模式有助于解决常见问题并提高代码的可维护性和可复用性。本文档涵盖了23种主要的设计模式,按功能分为创建型、结构型和行为型三大类别。 **创建型模式**主要用于对象的创建和管理。这类模式关注对象的创建方式,确保在多线程或分布式环境中具有控制和一致性: 1. **单例模式(SingletonPattern)**:动机在于确保系统中只有一个实例,以维持共享资源的统一管理和避免重复创建。实现时,可以使用静态成员和访问器来限制实例化,如`SingleThread_Singleton`示例所示。 2. **抽象工厂模式(AbstractFactory)**:为一组相关的对象提供一个接口,让客户端无需了解其具体实现细节。 3. **建造者模式(BuilderPattern)**:将构造过程与对象的表示分离,允许不同的构造步骤组合成不同的产品。 4. **工厂方法模式(FactoryMethodPattern)**:定义一个用于创建对象的抽象工厂,让子类决定具体创建哪个类的实例。 5. **原型模式(PrototypePattern)**:通过复制已有对象来创建新对象,常用于避免直接实例化成本高的对象。 **结构型模式**关注对象之间的关系和相互作用: 6. **适配器模式(AdapterPattern)**:使不兼容的接口之间能够互相通信,如将一个接口转换为另一个接口。 7. **桥接模式(BridgePattern)**:将抽象部分和实现部分解耦,使得它们可以独立变化。 8. **装饰器模式(DecoratorPattern)**:动态地给一个对象添加新的功能,而不会影响其他对象的结构。 9. **组合模式(CompositePattern)**:使单一对象的行为看起来像一系列对象,以便可以一致地处理整个结构或其部分。 10. **外观模式(FacadePattern)**:提供一个简单的接口来访问复杂系统的子系统,隐藏其实现细节。 11. **享元模式(FlyweightPattern)**:高效地管理大量细粒度的对象,通过共享公共数据减少内存消耗。 12. **代理模式(ProxyPattern)**:为其他对象提供一个转发或外观角色,以控制对原对象的访问。 13. **模板方法模式(TemplateMethodPattern)**:定义一个算法的框架,允许子类重写特定步骤。 14. **命令模式(CommandPattern)**:封装请求或操作,以便可以存储和传递它们,也可以支持请求的撤销。 15. **迭代器模式(IteratorPattern)**:提供一个遍历集合对象的一致方法,隐藏内部数据结构。 **行为型模式**涉及对象之间的交互和行为: 16. **观察者模式(ObserverPattern)**:当一个对象的状态改变时,通知所有依赖它的对象。 17. **解释器模式(InterpreterPattern)**:将复杂语法结构转换为易于理解的对象结构。 18. **中介者模式(MediatorPattern)**:定义一个中介者对象,使得各个对象不再彼此直接通信,降低耦合度。 19. **职责链模式(ChainofResponsibilityPattern)**:将请求的处理工作委派给多个对象,直到某个对象能处理为止。 20. **备忘录模式(MementoPattern)**:在不破坏封装性的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在以后恢复。 21. **策略模式(StrategyPattern)**:定义一组算法,让它们可以相互替换,而无须修改使用算法的客户。 22. **访问者模式(VisitorPattern)**:使一个对象的结构可以在运行时改变,而不必修改它的类。 23. **状态模式(StatePattern)**:根据对象所处的状态改变其行为,提供了更灵活的行为控制。 这份C#设计模式文档是深入理解和应用设计模式的良好资源,对于编写高质量、可维护的C#代码,理解和掌握这些模式至关重要。通过它们,开发人员可以创建出更加灵活、可扩展和易于管理的软件系统。