C#调用C++ DLL:参数传递与功能示例

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在C#编程中,与C++编写的动态链接库(DLL)进行交互是一项常见的任务,特别是在处理底层硬件或需要跨语言通信的应用场景中。本文主要探讨了如何在C#中调用C++编写的DLL函数,特别关注了不同类型的参数传递方式。 首先,我们来看第一个例子:`bool SendNewSms(char* szTel, char* szMessage)`。在C++中,这是一个字符串类型的函数,接受两个`char`指针作为参数。在C#中,我们通过`[DllImport]`特性指定C++库名和入口点`SendNewSms`,并使用`string`类型作为参数进行映射。C#代码将`szTel`和`szMessage`转换为`string`类型传递,实现了从C#到C++的字符串参数传递。 接下来是第二个函数,`BOOLGetCardErrorMessage(char* szErrorMessage, int errorCode)`,在C++中接收一个字符数组和一个整型参数。C#版本中,将`szErrorMessage`转换为`StringBuilder`用于接收返回的错误信息,因为C#中的字符串长度可能超过预先定义的缓冲区大小。通过`ref`关键字,确保`int`参数按引用传递,以便正确获取和处理错误码。 第三个函数`BOOLGetSmsSaveStation(int* nSmsStation)`涉及到整型指针的传递,C#中的`ref int`关键字用于指示参数为传引用类型,这样可以修改原始变量的值。调用时,C#会确保`nSmsStation`变量在C++函数内部被正确更新。 最后,我们看到的是结构体参数的传递,`NET_INFO_STRUCT`结构体在C++函数`BOOLNetGetConnectDetail`中定义,包含时间、接收字节数和发送字节数。在C#中,我们创建了一个`NET_INFO_STRUCT`结构体,并通过`ref`关键字传递给C++函数,以便获取网络连接的详细信息。这体现了结构体参数在不同语言间传递的适配和处理。 总结来说,C#调用C++编写的DLL函数时,需要注意参数类型和长度的映射,特别是字符串、结构体和引用类型的传递。通过`[DllImport]`属性以及适当的类型转换,C#能够有效地调用和处理C++的函数,实现跨语言接口的交互。这种技术在开发涉及底层API、硬件驱动或与其他平台交互的应用程序时显得尤为重要。