C语言实现黑白棋游戏:源码与设计解析

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"这篇文档是关于C语言课程设计的一个项目,具体是开发一款黑白棋游戏。这份资料包含了项目的源代码、需求分析以及流程图,并详细描述了课程设计的目标、任务和评价标准。" 在此次C语言课程设计中,学生被要求开发一个黑白棋游戏,这不仅是为了锻炼他们的编程技能,也是为了提升他们对C语言基础知识的理解和应用。设计的目标主要包括以下几个方面: 1. 巩固和深化C语言基础:通过实际编程项目,学生需要复习并运用他们在课堂上学到的C语言语法和编程概念。 2. 提高编程和调试能力:编写黑白棋游戏涉及到逻辑判断、数据结构和算法,这有助于学生提升编写和调试C语言程序的能力。 3. 掌握C语言的常用标准函数:在实现游戏功能时,可能会用到如输入输出、数组操作、条件判断等C语言的标准函数。 4. 学习编程技巧和异常处理:编写复杂的游戏程序需要处理各种可能出现的情况,这将促使学生学习如何优雅地处理错误和异常。 5. 综合应用和理论结合:设计游戏需要综合运用已学的计算机科学知识,加强理论与实践的结合,提升独立解决问题的能力。 6. 培养专业热情和综合素质:通过这样的项目,学生可以增强对计算机科学专业的热爱,同时提升专业素养和团队合作能力。 课程设计的具体内容包括程序的功能介绍、整体设计思路、数据结构的设计和使用、程序流程图的绘制,以及各模块的功能和程序说明。此外,还有源代码和注释供参考,以便于理解和学习。最后,学生需要进行课程设计的总结,回顾整个过程,反思自己的学习成果。 在指导教师的指导下,学生需要按照规定的时间表进行,遵循指导建议,完成设计任务,记录实习日记,并撰写详尽的课程设计报告。教师会根据学生的完成情况给出评价和成绩。 这个C语言课程设计项目是一个全面的实践练习,旨在帮助学生将理论知识转化为实际操作能力,同时提升他们的编程思维和问题解决技巧。通过这个项目,学生不仅能掌握C语言编程,还能体验到软件开发的全过程,从而为未来的职业生涯打下坚实基础。
2012-02-14 上传
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。