微服务架构下的分布式事务设计
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更新于2024-09-09
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"分布式事务设计方案基于可靠消息服务,旨在解决微服务架构中跨数据库事务的一致性问题。文档涵盖了分布式事务的设计思想、框架和开发,适用于系统开发人员。文中介绍了全局事务的DTP模型,包括AP(应用系统)、TM(事务管理器)和RM(资源管理器)三个角色。此外,还探讨了通过消息中间件实现的分布式事务方法,以及TCC(TryConfirmCancel)补偿型分布式事务的三步机制——Try、Confirm和Cancel。"
分布式事务在微服务架构中扮演着至关重要的角色,因为在这种架构下,一个复杂的业务流程通常涉及多个独立的子系统和数据库。为了确保数据一致性,分布式事务解决方案应运而生。文档详细介绍了两种主要的分布式事务处理方式。
首先,全局事务基于X/Open的DTP模型,其中应用系统(AP)利用事务管理器(TM)提供的接口来协调资源管理器(RM),如数据库、消息中间件和缓存,以实现跨系统事务。TM负责管理和控制整个事务的生命周期,而RM则确保数据服务的正确性。
另一种方法是利用可靠消息服务,特别是在A和B两个系统之间处理任务A和任务B时。当A系统中有需要同时处理的任务A和任务B时,可以通过消息中间件确保两者在同一事务中完成。如果任务A失败,系统会回滚到之前的状态。这种方法依赖于消息的可靠性和事务性的消息系统,以确保最终一致性。
此外,文档还提到了TCC(尝试-确认-取消)模式,这是一种补偿型的两阶段事务处理。TCC分为三个阶段:Try阶段预检查业务并预留资源,Confirm阶段实际执行业务,而Cancel阶段则用于在Try阶段出现问题时进行补偿操作,撤销已经预留的资源。TCC提供了一种灵活且能够处理复杂业务场景的分布式事务解决方案。
这份分布式事务设计方案不仅阐述了基本概念,还提供了具体实现策略,对于理解和实施分布式事务的开发人员来说具有很高的参考价值。通过理解这些机制,开发人员可以更好地构建微服务架构中的高一致性和高可用性系统。
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2019-06-13 上传
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gamezouni
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