《设计模式:面向对象解决方案的艺术》是一本专注于描述在面向对象软件设计中特定问题的简单而优雅解决方案的专业书籍。它并非面向初学者的技术入门指南,也不是高级技术探讨,而是聚焦于那些已经理解和掌握面向对象基础概念之后的读者,帮助他们提升设计技巧,使设计更加灵活、模块化、可重用和易于理解。
书中的设计模式包括但不限于:
1. **抽象工厂**(Abstract Factory):提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不指定它们的具体类,使得客户端可以更换实现而无需修改其代码。
2. **适配器**(Adapter):将一个接口转换为另一个接口,以便于不同架构之间的交互,使不兼容的对象协同工作。
3. **桥接**(Bridge):将变化的影响隔离,允许在不改变原有接口的情况下修改内部实现。
4. **构建者**(Builder):封装对象的构建过程,提供一个构造器接口,使用户能够逐步添加组件,而不需要知道具体的实现细节。
5. **链式责任**(Chain of Responsibility):通过一个链状结构处理请求,每个节点都可以决定是否处理该请求或者将其传递给下一个节点。
6. **命令**(Command):封装了请求并将其封装为对象,以便于解耦调用者与接收者,支持命令的执行、撤销和记录。
7. **组合**(Composite):使单一对象的行为看起来像是其组成部分对象的一个集合,用于表示树形结构,使得客户端对单个对象或整个集合进行同样的操作。
8. **装饰器**(Decorator):动态地给一个对象添加额外的责任或行为,可以扩展功能但不改变对象的结构。
9. **外观**(Facade):为复杂的系统提供简单的接口,隐藏其实现细节,简化客户端的使用。
10. **工厂方法**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,从而避免了硬编码。
11. **享元模式**(Flyweight):通过共享对象来减少内存消耗,特别适用于大量细粒度对象的场景。
12. **解释器**(Interpreter):将语言或计算规则表达为一个抽象语法树,然后解析这个树来执行相应的操作。
13. **迭代器**(Iterator):提供一种访问聚合对象中元素的方法,无需暴露其内部表示,使得集合的遍历易于实现和使用。
14. **中介者**(Mediator):定义一个对象,使得各对象之间仅通过这个中介者进行通信,降低了系统的耦合度。
15. **备忘录模式**(Memento):保存对象的状态,允许对象在不同时间点恢复到先前的状态,常用于实现撤销操作。
16. **空对象**(Null Object):在没有可用对象时提供一个默认行为,保证系统在面对不确定情况时不会抛出异常。
17. **对象池**(Object Pool):预先创建一定数量的对象,供频繁创建和销毁的对象复用,提高性能和资源管理。
18. **观察者**(Observer):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
19. **私有类数据**(Private Class Data):将数据作为类的一部分而不是作为成员变量,以保护数据的安全性和限制访问权限。
20. **原型模式**(Prototype):通过克隆现有的对象来创建新对象,避免了构造函数和序列化/反序列化的过程。
21. **代理**(Proxy):为其他对象提供代理以控制对原对象的访问,如安全控制、性能优化等。
22. **单例模式**(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于管理共享资源。
23. **状态模式**(State):为对象提供不同的行为,基于对象所处的状态,实现动态改变行为。
24. **策略模式**(Strategy):定义一组算法,让它们可以互相替换,而修改算法不影响使用算法的客户。
25. **模板方法模式**(Template Method):定义算法的骨架,具体步骤由子类实现,便于扩展和复用。
26. **访问者模式**(Visitor):让对象在不改变自身结构的情况下接受扩展,适用于多种操作的统一处理。
作者希望读者通过深入理解这些设计模式,能够在实际编程中灵活运用,提升软件设计的质量和效率。