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筑梦早餐App系统设计规格说明书:接口与数据结构详解
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更新于2024-07-15
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本系统设计规格说明书详细描述了名为“筑梦早餐”的早餐自提柜App项目的可行性研究。项目由李昊、李强、张雯静、叶碧玉和刘健铭担任负责人,旨在通过编写该文档确保软件开发过程的需求明确、完整并具有可追溯性,以满足客户(即业务需求提出者)与开发团队成员的共识。 一、引言部分强调了编写规格说明书的目的,它旨在确保软件质量,并便于各方理解需求。系统的主要参与者包括项目发起者——筑梦早餐小队,目标用户为上班族和管理员。系统将利用美团和饿了么的数据,这表明它可能会整合这些平台的服务,以提供便捷的早餐自提服务。 二、技术概念和术语在文档中占有重要地位。用户界面被定义为软件与用户交互的关键组成部分,包括设计美感、操作逻辑和交互体验。函数调用在编程中扮演着执行特定指令的角色,通过调用预先定义好的函数实现,参数表则用于传递输入信息。返回值则是函数执行后返回的结果,常常通过函数名变量体现。 VisualC++作为一款可视化软件开发工具,被提及可能是开发团队使用的编程环境。SQLServer,作为微软开发的关系数据库管理系统,对于数据存储和管理至关重要。接口的概念被广泛应用于软件和硬件设计中,它提供了一种抽象化的沟通方式,使得系统可以灵活地扩展和维护。 数据结构在本项目中不可或缺,它决定了如何高效地存储和操作数据,与检索算法和索引技术紧密相连。逻辑设计则关注系统的决策流程和控制结构,确保系统的正确运行。 这份规格说明书不仅涵盖了项目的基本信息,还深入探讨了关键的技术细节,对于理解和实施筑梦早餐App的开发具有重要的指导意义。通过阅读这份文档,开发团队和利益相关方能够清晰地了解项目的需求,从而确保产品的高效和用户友好。
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逻辑条件,箭头表示控制流向。
PAD 图:PAD(Problem Analysis Diagram)自 1974 年由日本的二村
良彦等人提出的又一种主要用于描述软件详细设计的图形表示工具。与方框图
一样,PAD 图也只能描述结构化程序允许使用的几种基本结构。它用二维树形
结构的图表示程序的控制流,以 PAD 图为基础,遵循机械的走树(Tree Walk)
规则就能方便地编写出程序,用这种图转换为程序代码比较容易。
吞吐量:是指系统在单位时间内处理请求的数量。
响应时间:是指系统对请求作出响应的时间。
并发用户数:是指系统可以同时承载的正常使用系统功能的用户的数量。
资源利用率:反映的是在一段时间内资源平均被占用的情况。
主键:是用来唯一表述一条数据的字段,其值不能重复且不能为空。
外键:也叫侯选键,能够完全决定所有属性的那些字段称为侯选键
表(Table):数据库中的表与我们日常生活中使用的表格类似,它也是由
行(Row)和列(Column)组成的。列由同类的信息组成,每列又称为一个
“字段”,每列的标题称为列名。行包括了若干列信息项,一行数据称为一条“记
录”,它表达有一定意义的信息组合。一个数据库表由一条或多条记录组成,没
有记录的表称为空表。每个表中通常都有一个主关键字,用于唯一地确定一条
记录。
索引(Index):索引是根据指定的数据库表列建立起来的顺序,它提供
了快速访问数据的途径,并且可以监督表的数据,使其索引所指向的列中的数
据不 重复。
视图(View):视图看上去同表一样,具有一组命名的列和数据项,但它
其实是一个虚拟的表,在数据库中并不实际存在。视图是由查询数据库表产生
的,它限制了用户能看到和修改的数据。由此可见,视图可以用来控制用户对
数据的访问,并能简化数据的显示,即通过视图只显示那些需要的数据信息。
图表(Diagram):其实就是数据库表之间的关系示意图,利用它可以编
辑表与表之间的关系。
默认值(Default):它是在表中创建列或插入数据时,对没有指定其具
体值的列或列数据项赋予事先设定好的值。
用户(User):用户就是有权限访问数据库的人。
关系模型:用二维表格结构表示实体集,外键表示实体间联系的数据模型
称为关系模型。关系模型是由若干个关系模式组成的集合。
关系模式:关系模式实际上就是记录类型。它包括:模式名,属性名,值
域名以及模式的主键。关系模式仅是对数据特性的描述。
1.4 参考资料
软件工程导论(第三版) 钱乐秋 赵文耘 牛军钰著 清华大学出版社
数据库系统概论(第六版) 杨冬青改编 机械工业出版社
Internet 资源
二、 概要设计
2.1 总体设计
2.1.1 需求规定
输入:使用人员键盘鼠标输入
输出:屏幕输出
处理的功能性要求:
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