Android 3D开发秘籍:OpenGL ES实践指南
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更新于2024-07-23
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"Pro OpenGL ES for Android" 是一本专注于Android平台上3D开发的实用指南,特别侧重于利用OpenGL ES技术。这本书适合那些希望在移动设备上实现图形密集型应用的开发者,如游戏开发者、图形界面设计师或视觉特效工程师。由于它是英文版,对于非英语母语者可能需要一定的阅读能力,但提供的内容深度和实用性将有助于读者掌握OpenGL ES的核心概念和技术。
书中首先回顾了计算机图形学的历史,从早期的技术发展到现代的GPU渲染技术,帮助读者建立起坚实的理论基础(Chapter 1)。第二章深入探讨数学在3D图形中的应用,这对于理解OpenGL ES中的向量、矩阵和变换等概念至关重要(Chapter 2)。
进入实践阶段,作者指导读者如何从2D扩展到3D,包括添加一个额外维度的理解(Chapter 3),并演示如何处理光照(Chapter 4),这是创建真实感的关键。纹理技术(Chapter 5)是提高图像质量的重要环节,学会如何应用纹理映射能够使模型更具细节和真实感。
接下来的章节探讨混合和渲染技术(Chapter 6),以及一系列高级主题,如性能优化(Chapter 9)和OpenGL ES 2.0的使用,其中介绍了着色器(shaders)的应用,这是现代图形处理的核心(Chapter 10)。着色器允许开发者编写自定义代码来控制渲染过程,从而实现更复杂的效果。
最后,书末的索引提供了快速查找特定概念和函数的工具,便于读者在阅读过程中查阅和回顾。此外,书中还包含了方便的书签和目录链接,使读者可以通过电子书平台Wow!eBook方便地访问附录和其他前言材料。
通过这本书,读者不仅能学习到OpenGL ES在Android开发中的应用,还能提升他们的图形编程技能,无论是为了构建沉浸式游戏体验,还是设计高性能的3D用户界面,都将受益匪浅。
2013-03-20 上传
2017-08-23 上传
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