OpenGL-ES for Android深度探索:图形与性能优化
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更新于2024-07-28
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"Pro-OpenGL-ES-for-Android"是一本专注于Android平台上的OpenGL ES技术的专业指南。这本书旨在帮助开发者深入理解计算机图形学的基础,并通过实践学习如何在移动设备上实现高质量的3D渲染、光照处理、纹理应用、混合效果以及性能优化。作者结合自己的经历,从早期的计算机图形发展历程讲起,带领读者一步步走进OpenGL ES的世界。
书中的内容包括:
1. **第一章:计算机图形学的历史与基础** - 介绍了计算机图形学的发展历程,从早期的技术到现代的图形处理技术,为后续章节打下坚实的基础。
2. **第二章:数学基础** - 讲解了图形编程中的关键数学概念,如向量、矩阵、坐标系等,这些都是OpenGL ES中的核心元素。
3. **第三章:从2D到3D** - 介绍如何通过OpenGL ES扩展从二维空间进入三维世界,增加一个额外维度的重要性。
4. **第四章:光照处理** - 涵盖光照模型、材质和阴影技术,帮助读者创建更具真实感的场景。
5. **第五章:纹理** - 解析纹理映射和纹理过滤,如何通过纹理提升图像质量。
6. **第六章:混合与渲染** - 探讨纹理合并、混合模式以及渲染管线的实现,确保图形的无缝融合。
7. **第七章:综合应用与案例** - 提供了一些实际案例,展示如何将前面学到的知识结合起来,创造出更复杂的视觉效果。
8. **第八章:整合与项目实战** - 教导读者如何将所有知识点运用到实际项目中,构建完整的游戏或应用。
9. **第九章:性能优化** - 关注性能瓶颈,提供优化策略,确保应用程序在移动设备上的流畅运行。
10. **第十章:OpenGL ES 2.0、着色器和高级特性** - 深入探讨OpenGL ES 2.0的新特性,如顶点着色器、片段着色器和现代图形API,以及如何利用它们进行高级图形处理。
该书不仅适合对OpenGL ES有基本了解的开发者,也适合那些希望在Android平台上开发高性能图形应用的程序员。书中涵盖了理论和实践,对于提升移动应用的视觉表现力具有重要的指导意义。
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