用了一个中间项 1 来保持最小化方程的结果。请注意,仅当 7 时才使用该
公式。
1最小值(/,,:;6-7-(%*(8 总 6( 总 真空 6('因子)))
如果 /B,则源和汇应假定 /。
为了计算 ,使用以下方程式。如果启用了 B/ 和 .,则插入
从上一个方程得到的 1。有关这些方程式的完整推导,请参见第 节。
表 + 公式
源应仅使用 / 和 之间的 值,这些值对应于接收器允许的最小和最大瞬
时刷新率。接收器应适应像素时钟的最大变化C<最大值和最小值均为 =。实际上,这意
味着当源使用 ,:;6-7-(%.=时,接收器应容纳指定 最大值的 =,当源使用分数
(即 +),:;6-7-(%=时,接收器应容纳指定 最小值的 A=。例如,如果
包含 /=,则源可以使用高达 8& 的帧速率;如果 包含
,则源可以使用低至 A 赫兹的帧速率。
接收器设备可以设置 D=,以指示在使用 时对实际刷新率的变化率施加限制时,其
表现最佳。源设备可以在任何时候超过 D= 的刷新率变化限制,但是当接收到超出变化
率限制的偏移时,接收器设备可以显示图像延迟的变化、亮度变化或其他小伪影。例如,
这可能发生在场景更改或在不同本机帧速率的视频剪辑之间转换时。对于游戏应用程序,
首选是 ;#%-)-,这样游戏系统在使用 时对刷新率的变化率没有限制。
- 的限制基于视频线速率(,:;6-7-(%*(-)和基本刷新速率周期的一半,对于
&(*(,))至少为周期的一半。这提供了帧周期增量窗口<距上一视
频帧周期 毫秒或以上。当启用 时,根据第 节中规定的基本像素时钟速率,
通过 > 因子调整标称像素时钟速率(,:;6-7-(%),从而增加视频线速率。
如果 -+-,极限地板((,:;6-7-(%*(-)6(*(,)))
如果 -+-,则极限/
:4 是前一帧的 值。当可以容忍较小的图像伪影时,源仅应超过下一视频帧
的以下变化率限制。当 - 时,这些限制与 和 / 相同(刷新率没有
变化率限制)。
,-1;E;最大值(,(:4F-,1;E;))
/,-1;E;(/,(:4.-,1;E;))