Java23种设计模式涵盖了广泛的设计原则和实践,这些模式旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。设计模式主要分为三大类别:
1. **创建型模式** (5种)
- 工厂方法模式:提供创建对象的抽象,但让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂模式:创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
- 单例模式:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点。
- 建造者模式:将复杂对象的构建过程分解为多个独立的构建阶段,便于扩展和测试。
- 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免了构造过程。
2. **结构型模式** (7种)
- 适配器模式:让一个类的行为符合其他接口,以便于重用已存在的类。
- 装饰器模式:动态地给一个对象添加功能,而无需改变其结构。
- 代理模式:为对象提供一种代理以控制对目标对象的访问,例如远程调用代理。
- 外观模式:提供统一的接口,隐藏复杂的子系统结构。
- 桥接模式:将抽象部分和实现部分分离,允许它们独立变化。
- 组合模式:使单个对象看起来像许多同类对象的组合,用于表示树形结构。
- 享元模式:高效共享对象以减少内存消耗,适用于大量细粒度对象的场景。
3. **行为型模式** (11种)
- 策略模式:定义一组算法,让它们之间可以互换,而将算法的使用封装起来。
- 模板方法模式:定义算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
- 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
- 迭代子模式:提供一个操作序列的抽象,使得同样的序列能应用于不同的数据结构。
- 责任链模式:处理请求时,请求逐级传递给链中的处理器,直到找到能处理该请求的处理器。
- 命令模式:封装请求,使其能支持命令的执行、撤销和记录。
- 备忘录模式:在不改变原对象的情况下,捕获并再现对象的状态。
- 状态模式:允许对象在运行时改变它的行为,根据它所处的状态。
- 访问者模式:使对象的结构和它的行为解耦,可以独立地改变行为而不影响结构。
- 中介者模式:定义一个中介对象,使得各个对象不需要知道对方的存在,从而降低它们之间的耦合。
- 解释器模式:将抽象语法树转换为对目标结构的操作。
这些模式背后的核心理念包括:
- **开闭原则**:强调程序的可扩展性,通过接口和抽象类进行扩展,避免修改现有代码。
- **单一职责原则**:确保类只负责一个功能,提高模块化和可维护性。
- **里氏替换原则**:保证子类可以替换基类,实现代码的可复用和继承的正确性。
- **历史替换原则**:限制子类对父类方法的修改,保持结构稳定性。
- **依赖倒转原则**:通过接口和抽象来管理依赖,降低对具体实现的依赖。
通过理解和应用这些设计模式,开发者可以创建出更灵活、可扩展且易于维护的Java代码。学习和实践这些模式对于提升软件工程的质量和效率至关重要。