Away3D官方教程:Flash3D核心技术指南

需积分: 9 0 下载量 155 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 3.81MB PDF 举报
"The Essential Guide to 3D in Flash" 是一本关于使用Away3D库进行3D编程的官方教材,由Rob Bateman和Richard Olsson合著,于2010年出版。这本书并未附带源代码。 在Flash平台中,3D技术的运用为开发者提供了更丰富的视觉体验和交互设计的可能性。Away3D是一个强大的开源框架,专门用于构建基于Adobe Flash Player或Adobe AIR的3D应用。这本书是Away3D学习的重要参考资料,适合对Flash有一定基础并希望深入3D领域的读者。 书中可能涵盖了以下核心知识点: 1. ** Away3D基础知识 **:介绍Away3D库的基本结构,包括场景、相机、光源、材质、纹理等关键概念,以及如何创建和管理3D对象。 2. ** 3D几何形状 **:讲解如何使用Away3D创建和操作3D几何形状,如立方体、球体、平面等,并了解如何进行形状转换,如旋转、缩放和位移。 3. ** 渲染和动画 **:阐述渲染流程,包括渲染循环、视图和投影设置,以及如何创建复杂的3D动画效果。 4. ** 材质与光照 **:深入探讨不同类型的材质(如颜色材质、纹理材质)和光照模型(如点光源、平行光),以及它们如何影响3D物体的视觉表现。 5. ** 3D交互与事件处理 **:介绍如何实现用户与3D场景的交互,如鼠标点击、拖动旋转等,以及相应的事件监听和处理。 6. ** 粒子系统和特效 **:讲解如何使用Away3D的粒子系统创建烟雾、火焰、爆炸等特效,增强3D场景的视觉冲击力。 7. ** 引擎优化与性能 **:讨论3D性能优化技巧,如减少渲染开销、使用批处理和缓存策略,以提高大规模3D场景的运行效率。 8. ** 综合案例 **:通过实际项目或游戏示例,展示Away3D在真实应用场景中的使用方法,帮助读者理解和掌握所学知识。 由于书本没有提供源代码,读者可能需要自行实践书中示例,以更好地理解和应用书中提到的技术。同时,学习者还需要具备基本的AS3(ActionScript 3.0)编程基础,以便能理解并编写Away3D相关的代码。 此外,这本书的ISBN号表明它可以在正规渠道购买,尽管部分内容提及了版权信息,但通常书籍会提供合法的购买途径来获取完整资源,包括可能的示例代码和在线支持。 对于想要在Flash中构建引人入胜的3D应用程序的开发者来说,《The Essential Guide to 3D in Flash》是一本不可多得的指南,它将引导读者进入精彩的3D世界。