GEF开发指南:Eclipse图形编辑框架详解与应用

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GEF(Eclipse Graphical Editing Framework)开发指南是一份详细介绍如何利用Eclipse图形编辑框架进行应用程序开发的中文文档。GEF是一个强大的工具,旨在增强Eclipse平台上的图形界面设计,特别是在模型驱动的软件开发中。它建立在Draw2D库的基础之上,专注于图形的高效绘制和布局,并且支持丰富的用户交互。 在GEF中,"bigpicture"主要关注以下几个关键概念: 1. **何时使用GEF**:GEF适用于需要可视化和交互式编辑模型的应用场景,如图形用户界面设计、UML建模工具、图形数据分析等。它特别适合那些需要模型与视图紧密关联,以及支持撤销、重做功能的场景。 2. **EditParts**:EditParts是GEF的核心组件,它们代表模型的可视化表示。每个模型对象在GEF中都有一个对应的EditPart,它充当模型与图形界面之间的桥梁,负责响应用户编辑操作并执行编辑策略。 3. **图形界面**:通过创建EditParts,开发者可以为模型创建直观的图形界面,使得复杂的抽象概念易于理解和操作。这些图形界面包括图形(Figures)和树节点(TreeItems),它们共同构成视图(View)。 4. **编辑和编辑策略**:GEF提供了一套编辑策略,开发者可以根据需求自定义编辑行为,如选择、移动、复制、删除等。这些策略通过工具(Tool)和操作(Action)实现,封装交互指令并作用于模型。 5. **模型与控制器的角色**:在MVC架构中,GEF的模型(Model)是持久化数据的抽象,它负责存储数据;视图(View)即EditParts,负责呈现模型;而控制器(EditPart)作为中介,处理用户交互,监听模型变化并更新视图。 6. **工具和绘图板**:GEF中的工具负责处理用户输入,如鼠标点击、键盘事件,而绘图板则是展示和编辑图形的空间。工具与绘图板协同工作,为用户提供直观的编辑体验。 7. **生命周期管理**:EditPart具有生命周期,它会经历创建、激活、编辑、撤销和销毁等阶段,开发者需要理解这些阶段以实现正确的编辑行为和事件处理。 GEF开发指南提供了一个完整的框架来构建交互式的图形应用程序,开发者可以通过理解和掌握这些核心概念,有效地在Eclipse平台上构建高效、灵活的图形界面系统。