基于VTK的三维地质建模与可视化系统研究与扩展

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"这篇硕士学位论文探讨了基于VTK(Visualization Toolkit)的三维地质体建模与可视化系统的设计和实现,作者徐志强,专业是计算机应用技术,指导教师杨邦荣,于2008年完成。该研究针对现有三维地质建模与可视化技术在效率、真实感和交互性方面的不足,提出了一种新的解决方案。" 在【标题】"3系统应用扩展性-rcc电路间歇振荡现象的研究"中,虽然没有直接关联,但我们可以理解为在系统设计时需要考虑其扩展性,这在本文中体现在基于VTK的三维地质建模与可视化系统不仅提供了基础功能,还具备为专业人员提供分析和设计平台的能力。 【描述】中详细介绍了系统的各个模块及其功能: 1. 三维地质体建模:通过友好的交互方式和优化的数据结构,整合点线形态的勘查资料,重建地下地质界面和地质体的空间关系,构建巷道和地质体的三维模型,并提供三维量算功能,如体积、面积和距离计算。 2. 三维实体显示:展示三维地质体和巷道,实现虚拟漫游。通过剖分获取真三维实体模型,进行模型的旋转、平移、放大、缩小等操作,以及巷道内的实时虚拟漫游。 3. 地质数据管理:利用GIS技术对三维图形数据进行一体化管理,支持资料的导入、转换、编辑和查询,存储和管理各类三维地质模拟结果和成果。 4. 交互式VTK图形引擎:作为基础模块,提供图形建模、渲染、交互和场景管理功能,为上层应用提供快捷接口和算法。 【标签】"VKT 三维建模"表明本文的核心技术是基于VTK的三维建模方法。 【部分内容】中提到了系统采用层次结构与插件方式相结合的架构,VTK图形引擎的层次架构模式降低了开发冗余,而插件设计模式减少了模块间的耦合度,便于系统扩展和管理。此外,使用TIN(不规则三角网)来表示地质实体,提高了渲染速度和运算准确性。 综合上述信息,本文提出的系统能够实现高效、真实的三维地质建模,支持实时交互,并具备良好的扩展性,对于矿山开采和地质工程领域的应用具有重要意义。关键词包括三维地质、不规则三角形、图形引擎和三维建模,反映了研究的主要焦点。