"Getting Started with Unity 5 [eBook]"
本书是一本关于Unity 5游戏引擎的入门指南,旨在帮助读者快速上手并利用其强大的功能创建出色的3D游戏。作者是Dr. Edward Lavieri,由Packt Publishing出版。
在第一章中,介绍了为什么选择Unity以及如何获取和熟悉Unity界面。书中讲解了Unity界面的不同部分,如场景视图、游戏视图、层级视图、项目视图和检查器视图,以及变换工具和相机的基本概念。这一章还讨论了不同布局和视图的用途,为初学者提供了扎实的基础。
第二章围绕创建游戏环境展开,涵盖游戏设计的各个方面,包括游戏风格、玩家目标、游戏玩法、用户行为、人工智能和游戏结束状态。此外,详细介绍了如何创建地形,添加山脉、河流,以及应用纹理和其他环境特征,如自然桥、植树和水体的创建。
第三章介绍了资产管理和使用,包括资产包和Unity Asset Store的使用方法,以及如何将资产导入到游戏中。此外,还展示了如何使用Blender等第三方软件创建游戏资产。
第四章专注于游戏角色的动画,讲解了动画基础和角色控制器,如第一人称控制器和第三人称控制器的创建。此外,还详细讲述了主角Colt和老农角色,以及农场动物的动画制作,包括预览动画和创建动画剪辑。
第五章深入C#编程,为游戏脚本打下基础。讲解了C#的语法、命名约定、数据类型,以及如何使用MonoDevelop进行脚本编写。接着,通过实例展示了如何为游戏中的各种任务(如收集玉米、水,喂养动物等)编写脚本,并讨论了数据需求和组织脚本的方法。
第六章介绍了图形用户界面(GUI)的添加,包括GUI的作用、反馈与控制机制,以及Unity 5的新UI系统。讲解了如何创建抬头显示(HUD)和迷你地图,以及实现游戏导航。
第七章聚焦于游戏的润色和优化,涵盖了视觉效果(如聚光灯和阴影)和声音效果的实现。此外,还讨论了渲染优化,包括限制、烘焙图像和优化脚本。
第八章着眼于游戏的进一步发展,提到了音频、视觉效果、功能性的改进,以及添加关卡、项目管理和跨平台考虑。还简要介绍了粒子系统、库存控制系统和对话系统等高级主题。
本书适合Unity初学者,通过逐步指导和丰富的示例,帮助读者掌握游戏开发的核心技能。