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首页21世纪互动艺术装置:计算机科学驱动的设计与挑战
本篇论文深入探讨了"互动艺术装置的设计与复杂性:计算机科学博士论文",由乌萨马·穆巴拉克于2018年3月9日在巴黎的计算机科学与通信研究中心提交,作为他获得国家艺术与工业学院博士学位的研究成果。论文聚焦于20世纪60年代初期艺术家如RadúzČinčera、Edward Ihnatowicz和Myron Krueger的作品,这些作品引入了集体共址互动的艺术装置,开启了数字时代观众间互动的新模式。 随着实时计算机视觉技术和移动计算设备的快速发展,艺术装置的复杂性日益显著,尤其是在涉及多人甚至大规模观众的互动场景。尽管这类装置提供了丰富的体验,但其背后的理论分析和设计方法尚未得到充分的系统化研究。作者试图填补这一空白,通过借鉴人机交互(HCI)、计算机支持的合作工作(CSCM)以及互动艺术研究领域的知识,来理解艺术家、参与者以及设计师在设计这类装置时所面临的挑战。 论文的核心内容分为两个部分。首先,作者构建了一个分类系统,聚焦于促进集体互动的关键要素,以此为基础,帮助设计师理解和优化装置的设计过程。其次,作者探索了两种图形建模语言的基础,一种是基于佩特里网的方法,它有助于设计师更好地规划装置的空间布局和材料资源的使用。 通过这篇论文,作者不仅深化了对互动艺术装置的理解,还提出了针对数字艺术装置集体共址交互设计的实用工具和指导原则,为未来的艺术实践者和设计者提供了宝贵的理论支持和实践指南。这表明,随着技术的发展,艺术装置不再仅仅是艺术表现形式,而是涵盖了技术、社会、认知和审美等多个维度的综合创新。
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参与者可以平等地参与不同活动的作品被认为是对称的,而参与者扮演不同角色
的作品被认为是不对称的。这一
因素可能会对集体组织产生影响, 因 为 它 可
能 会 刺 激 不 同 角 色 的 参 与 者 之 间 的 讨 论 和 谈 判 , 以 实 现 某 种 结
果 。
受孕原因
图中的图形。 3.8和图 3.9将每一个抽样作品
分为七个维度。每个维度都有不同的
颜色,
维度值由饱和度降序表示
,降序与它们出现的顺序相同
为了 克 服阅读这 样 一个 复 杂图 的 困 难,可 以 在www.example.com radial-
heatmap上在线获得一个交互式版本http://thesis.semiaddict.com/,并且以桑基
图的形式显示了数据的替代视图,如图所示。 3.10.
从这些图表中可以看出,令人惊讶的是,规模和可归因性似乎都没有与其他维
度直接相关
。事实
上,唯一可辨别的相关性似乎是投入和产出的分布之间的相关
性。事实上,图3.9c表明,当输入集中时,输出也集中,但相反的情况不成立。
该图还表明
,当输出也完全分布时,输入也完全分布。
我们还可以注意到,几乎一半
的作品将环境互动模态与集中输入和输出相结合,大约23%的作品除了规模之外
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案例研究
本文所述的工作是在ANR(国家研究机构)
资助的
CoSiMa
1
(协作情境媒体)
研究 项目 的框架 内进 行的 由六个 参与 者( IRCAM
2
、EnsadLab
3
、Orbe
4
、ID
Scènes
5
、Nodesign
6
和Esba TALM
7
)组成的联盟在2015年至2017年期间制作,
该项目的目标是建立通过研讨会、原型和用户研究
在本章中,我们将简要介绍CoSiMa平台,并讨论从
CoSiMa
项目的各种实验中吸
取的一些主要教训
。
上下文
为了实现其目标,CoSiMa项目利用了两个技术突破
:(1)
这两项技术突破相
结合,使得参与式多媒体装置的开发和快速部署成为可能
1
http://cosima.ircam.fr/
2
https://www.ircam.fr/
3
http://www.ensadlab.fr/
4
http://orbe.mobi/
5
http://www.idscenes.com/
6
ht
tp://www.nodesign.net/en/htt
p://www.esba-talm.fr/
7
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/88808244/bg12.jpg)
CoSiMa平台
该平台
由几个独立和相互依赖的软件和硬件组件组成
,支持各种各样的应用,包
括多用户交互式艺术装置、声音增强现实体验和参与式视听
Mobilizing.js
EnsadLab团队由Dominique Cunin、Jonathan Tanant和我本人组成,在
Samuel
Bianchini的
指导下,负责设计和实现图形引擎以及用于管理图形界面的模块。EnsadLab
已经在开发中,
作者软件环境
Mobilizing.js 1
已在
CoSiMa
平台中用于此目的
。
除此之外,
核心案例:集体循环
Collective Loops
2
是一个实验性的装置,它实现了一个八步循环音序器的协作版
本
参与者可以访问两个用户界面:(1)
智能手机上
的一个独立界面,允许他们
修改发出的声音;(2)一个直径约3米的共享圆形地板图4.2中的示意图提供了一般
配置的概述。
1
http://www.mobilizing-
js.net
2
http://cosima.ircam.fr/2015/11/25/collective-loops-forum-
workshops/
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/88808244/bg13.jpg)
在2015年6月的IRCAM开放日期间,原型的第一个版本被部署并在公众中进行
测试这第一次与公众的对抗使我们它还允许我们
经过几周的开发,原型的第二个改进版本出现了,并于2016年11月在IRCAM
的
论坛研讨
会上组织了新的公开部署
J’ai saisi cette occasion pour mener une étude qui visait à vérifier l’hypothèse
que révéler les choix de tous les utilisateurs sur l’interface commune et partagée
favoriserait 因此,在本比较研究中测试了两种不同版本的投影到地面的共享界面
(如图4.6所示):(a)参与者的选择显示在界面上,同时显示阅读头的当前位
置,(b)仅显示
根据参与者对他们参与
集体过程的印象以及他们创造令人满意的共同结果的能力
该研究没有明确确定所有参与者然而,这个实验和其他实验对CoSiMa项目和我
的研究都非常有吸取的经验教训将在下一节中讨论
吸取的教训
吸引
人,
支持者
,
关系者
。和
促进者
Edmonds et al.(2006)描述了互动装置的某些方面
,这些方面可能会影响参与
者参与度的变化。他们
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/88808244/bg14.jpg)
这些方面被称为创造性参与的属性
支持
者和
叙述者
。
其中一些方面的影响在
集体循环
和
过度曝光中得到了很好的观察
。然而,我们似
乎可以添加第四个属性:
促进者
,指的是装置的那些方面,它们在最初阶段简化或促进
了相遇,事实上与界面的直观性和示能密切相关。为了给
维持者
腾出空间,可能有必要
逐渐减少
促进者
,慢慢增加交互的复杂性或系统的交互可能性,否则体验可能会
互动节奏中的冲突
在互动艺术装置中,参与者通常可以在任何时候自由地加入和离开体验,这对
集体体验的性质和出现的可能性这
在专门为
协作设计事实上,一个新的参与者的
到来或一个积极的参与者的离开
会极大地破坏一个合作的
需要进一步的研究来评估参与者的到来和离开对集体和协作参与的影响
界面的注意力权重
在多屏幕和多感官环境中,涉及到另一个设计挑战
:参与者的注意力管理。事实
上,
集体循环
的参与者在整个参与过程中面临着不少于四个注意力来源
(3)
单个设备发出的声音,以及(4)它们与其他设备的协作
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