canvas实战:JavaScript实现动态俄罗斯方块教程
175 浏览量
更新于2024-08-28
收藏 43KB PDF 举报
本文将详细介绍如何使用JavaScript和Canvas技术来实现一个经典的俄罗斯方块游戏。首先,我们了解到HTML5 Canvas是HTML的一部分,提供了一种在网页上绘制图形的接口。在这个例子中,<canvas>元素被用来作为游戏的画布,其id为'tetris',设置了边框以方便观察。
HTML结构中包含了两个关键部分:一个canvas元素用于图形渲染,另一个<div>元素显示当前的得分信息。通过JavaScript,我们获取了canvas的上下文对象(ctx)以便进行绘图操作。
核心代码部分,变量如`k`代表方块大小的倍数,`speed`控制方块下落的速度,`grade`存储玩家得分,`restartFlag`用于判断是否需要重启游戏,`timer`设置定时器,`curGraphPositionList`和`blockGraph`用于存储当前方块的图形位置和状态。函数`ramdomRectType`用于生成随机的方块形状(共7种),`randomXposition`则随机确定方块的初始x坐标。
`drawRect`函数是游戏的核心,它接受方块的位置和宽度参数,使用`ctx.beginPath()`开始路径,然后使用`ctx.rect()`绘制矩形。这个函数会在每次方块移动或旋转时被调用,确保方块的正确绘制。
为了实现俄罗斯方块的游戏逻辑,我们需要创建一个循环来处理用户输入(例如键盘控制方块移动),检测方块与画布边界以及与已有方块的碰撞,然后根据碰撞情况更新方块的位置、清除已满行并增加得分。同时,需要有逻辑处理方块的旋转,以及当游戏结束或者玩家选择重置时停止和重启游戏。
总结起来,这篇文章提供了用JavaScript和Canvas技术实现俄罗斯方块的基础框架,包括画布设置、基本图形绘制函数以及初步的事件处理和游戏逻辑。开发者可以根据这个基础继续扩展游戏功能,如添加动画效果、计分系统、游戏难度等级等,以提升用户体验。
249 浏览量
点击了解资源详情
2020-10-20 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
133 浏览量
116 浏览量
weixin_38649091
- 粉丝: 6
- 资源: 933
最新资源
- 基于Laravel 8.x的API接口签名认证系统
- PayPal-NET-SDK:用于PayPal RESTful API的.NET SDK
- aireACUMAR:阿卡马尔(ACUMAR)的拿破仑日报
- 广告说服观点
- 基于深度置信网络的多输入单输出回归预测(DBN)(Matlab完整程序和数据)
- decisionmaker:一个微型的Web应用程序,可以帮助您做出决策
- redditclone实践:遵循Spring Boot和Angular教程-通过freeCodeCampprogrammingtechie构建Reddit克隆(编码项目)
- pokemon-weakness-android:Pokemon Weakness的Android应用程序的源代码-Android application source code
- jsonlines:python库可简化jsonlines和ndjson数据的使用
- leetcode答案-EulerFS:欧拉FS
- AmazonS3Client.rar
- go-migrate:用Go编写的抽象迁移框架
- 监控视频.dav文件转码工具,支持转换为多种格式(MP4、AVI、WMV、MXF、GIF、DPG、MTV、AMV、SWF等)
- CM回购
- babel_pug_project:使用babel,pug,node,express进行Web服务器教育
- STNFCSensor_Android:ST NFC Sensor Android应用程序源代码-Android application source code