canvas实战:JavaScript实现动态俄罗斯方块教程

0 下载量 175 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 43KB PDF 举报
本文将详细介绍如何使用JavaScript和Canvas技术来实现一个经典的俄罗斯方块游戏。首先,我们了解到HTML5 Canvas是HTML的一部分,提供了一种在网页上绘制图形的接口。在这个例子中,<canvas>元素被用来作为游戏的画布,其id为'tetris',设置了边框以方便观察。 HTML结构中包含了两个关键部分:一个canvas元素用于图形渲染,另一个<div>元素显示当前的得分信息。通过JavaScript,我们获取了canvas的上下文对象(ctx)以便进行绘图操作。 核心代码部分,变量如`k`代表方块大小的倍数,`speed`控制方块下落的速度,`grade`存储玩家得分,`restartFlag`用于判断是否需要重启游戏,`timer`设置定时器,`curGraphPositionList`和`blockGraph`用于存储当前方块的图形位置和状态。函数`ramdomRectType`用于生成随机的方块形状(共7种),`randomXposition`则随机确定方块的初始x坐标。 `drawRect`函数是游戏的核心,它接受方块的位置和宽度参数,使用`ctx.beginPath()`开始路径,然后使用`ctx.rect()`绘制矩形。这个函数会在每次方块移动或旋转时被调用,确保方块的正确绘制。 为了实现俄罗斯方块的游戏逻辑,我们需要创建一个循环来处理用户输入(例如键盘控制方块移动),检测方块与画布边界以及与已有方块的碰撞,然后根据碰撞情况更新方块的位置、清除已满行并增加得分。同时,需要有逻辑处理方块的旋转,以及当游戏结束或者玩家选择重置时停止和重启游戏。 总结起来,这篇文章提供了用JavaScript和Canvas技术实现俄罗斯方块的基础框架,包括画布设置、基本图形绘制函数以及初步的事件处理和游戏逻辑。开发者可以根据这个基础继续扩展游戏功能,如添加动画效果、计分系统、游戏难度等级等,以提升用户体验。