图 "、 属性
没有了这个属性,我们本来定义的 5 个 Button 运行后却只显示了 2 个
Button,为什么呢??
顾名思义是权重的意思,用于给一个线性布局中的诸
多视图的重要程度赋值。所有的视图都有一个 值,默认为零,
意思是需要显示多大的视图就占据多大的屏幕空间。这就不难解释为什么会造
成上面的情况了:6=6# 都设置了 和
属性为 ' 即包住文字内容,他们都没有设置
属性,即默认为 0,这样 6 和 6 根据需要的内
容占据了整个屏幕,别的就显示不了啦!
若赋一个高于零的值,则将父视图中的可用空间分割,分割大小具体取决于每
一个视图的 值以及该值在当前屏幕布局的整体
值和在其它视图屏幕布局的 值中所占的比率而定。举个例子:
比如说我们在 水平方向上有一个文本标签和两个文本编辑元素。该文本标签并
无指定 值,所以它将占据需要提供的最少空间。如果两个文本
编辑元素每一个的 值都设置为 ,则两者平分在父视图布局剩
余的宽度>因为我们声明这两者的重要度相等?。如果两个文本编辑元素其中第
一个的 值设置为 ,而第二个的设置为 ,则剩余空间的三分
之二分给第一个,三分之一分给第二个>数值越小,重要度越高?。
3、相对布局(Relative Layout)
相对布局:是一个 以相对位置显示它的子视图()元素,一
个视图可以指定相对于它的兄弟视图的位置(例如在给定视图的左边或者下
面)或相对于 RelativeLayout
视图组了。看下面的 ++,-,:
./-, 0 ' 12& /3
<RelativeLayout