中国象棋Alpha剪枝算法:深度搜索与实战应用
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更新于2024-08-22
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"本篇论文探讨了Alpha剪枝在中国象棋搜索算法中的应用,由钱富才教授指导的学生谢国进行研究。论文以计算机博弈作为核心主题,回顾了历史上的重要里程碑,如匈牙利工程师巴朗的国际象棋机器,图灵先生的理论设想,以及冯·诺依曼编写的早期象棋程序。论文着重于介绍博弈实现中的关键技术和策略,包括棋盘结构的设计、局面表示与着法移动的方法、搜索算法的选择(如完全搜索、启发式搜索和剪枝技术)、评估函数的作用,以及开局库、时间控制等辅助工具的使用。
中国象棋的空间复杂度相对较低,但搜索深度对其表现至关重要。文中列举了一些著名的中国象棋计算机博弈程序,如纵马奔流涂志坚、ELP、SHIGA、SHCC等,这些程序在棋艺上展现了强大的实力。关键技术部分深入解析了棋盘结构设计、局面评价方法,以及各种搜索技术的应用,如剪枝技术能够有效减少搜索空间,提高算法效率。
初始棋局表示通过10行9列的交叉点和7种不同类型的32枚棋子来表示,棋盘坐标和棋子种类采用特定的编码方式。此外,论文还提及了如何利用并行技术、时间控制和自学习等现代技术来提升弈棋能力。最后,论文总结了整个研究过程,展望未来可能的发展方向,并对相关人员和著作表示感谢,同时引用了相关的参考文献和已发表的文章,为读者提供了全面的中国象棋计算机博弈算法研究视角。"
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巴黎巨星岬太郎
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