Java图形编辑器:绘制与填充功能

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Java图形编辑是Java编程中的一个重要领域,它涉及到利用Java的图形用户界面(GUI)组件和类库来创建和操作图形元素。在这个示例代码中,`ShapeMain.java` 文件展示了如何使用Java AWT (Abstract Window Toolkit) 和 Swing 库来实现一个基本的绘图工具,主要功能包括线画、矩形、圆形和椭圆的绘制,以及填充选项。 首先,代码导入了必要的Java包,如 `java.awt.image`, `java.awt`, `java.io`, `java.applet`, `javax.swing`, `java.awt.event` 和 `java.awt.Component`,这些包提供了丰富的图形和用户界面功能。`ShapeMain` 类继承自 `Frame` 类,同时实现了 `ActionListener`, `MouseListener` 和 `MouseMotionListener` 接口,以便处理用户的交互动作。 类中定义了几个关键变量,如 `x`, `y`, `x1`, `y1`, `x2`, `y2`,用于跟踪鼠标位置和形状的边界;`isFirstPoint` 表示是否已经绘制了第一个点;`drawType` 用于存储当前绘画类型,比如直线(LINE)、矩形、圆角矩形(ROUND)或椭圆;`isFill` 控制是否进行填充。此外,创建了一个 `ButtonGroup` 对象和多个 `Button` 对象,分别代表不同的绘图选项和填充状态切换。 `main` 方法是程序的入口点,这里通过 `try-catch` 块设置了UI管理器样式,并实例化 `ShapeMain` 类,从而启动图形编辑界面。`PaintingGround` 是一个内部类,可能包含了图形绘制的具体逻辑,如画布和事件处理器。 在这个图形编辑环境中,用户可以通过按钮选择不同的绘制模式,点击和拖动鼠标进行线条、矩形、圆角矩形或椭圆的绘制,同时还可以切换填充选项。这展示了Java在图形设计中的灵活性,能够构建简单易用的图形编辑工具。为了创建更复杂的功能,可以进一步扩展这个基础框架,添加更多绘图工具、颜色选择、保存/加载功能等。