Ogre3D入门指南:学生作者的实战教程与心得
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更新于2024-07-26
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《中文版OGRE3D教程》是一本循序渐进地引导读者理解和掌握Ogre3D配置以及初级编程的实用指南。作者Felix Kerger是一位来自达姆施塔特科技大学的计算机科学专业学生,拥有超过五年使用Ogre3D开发三维实时应用的经验。他的专业知识和实践背景使得本书内容既理论扎实又贴近实战。
Felix在软件开发领域有着丰富的经验,他在多个会议上分享了关于这个领域的见解和对Ogre3D的应用技巧。他在弗劳恩霍夫计算机制图学研究所作为研究员的工作,进一步加深了他对图形渲染引擎的理解。此外,他还是一个活跃的自由撰稿人,通过参加游戏开发者欧洲代表大会,保持与行业前沿的紧密联系,确保了教程内容的时效性和实用性。
书中,作者不仅传授了Ogre3D的基础配置步骤,包括设置渲染管线、场景管理、模型加载和纹理贴图等,还会指导读者如何编写简单的脚本来实现基础交互和动画效果。对于初学者来说,这是一本极具价值的学习资料,它将理论讲解与实例演示相结合,让学习者能够在实践中逐步提升自己的技能。
书中的致谢部分表达了作者对关键人物的感激之情,特别感谢Steve Streeting,他的辛勤付出使得Ogre3D成为作者享受工作的优秀软件平台。同时,作者也感谢那些在学术上给予支持的老师,尤其是Ms. Oppeland和Ms. Michel,以及父母无尽的支持和鼓励。
通过阅读这本书,读者可以期待一个全面且易于理解的Ogre3D学习旅程,无论是希望踏入游戏开发、图形设计还是虚拟现实领域的专业人士,都能从中找到适合自己的入门之路。随着教程的深入,读者将学会如何利用Ogre3D的强大功能构建沉浸式的游戏体验,从而开启自己的三维技术之旅。
2019-07-22 上传
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nimeidetaihen
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