"VC图形编程-使用GDI进行图形绘制"
在Windows编程中,尤其是使用Visual C++(VC)时,图形编程主要依赖于图形设备接口(GDI)。GDI是一组用于控制图形输出的函数和数据结构,允许程序员创建与设备无关的图形,即在不同类型的输出设备上呈现相同效果的图形。2005.3年时,GDI仍是VC图形编程的核心部分。
GDI的主要功能包括但不限于以下几点:
1. **设备环境(Device Context, DC)**:DC是GDI的核心概念,它是一个包含了绘制图形所需信息的数据结构,如绘图模式、映射模式和颜色设置等。DC是设备的抽象表示,可以是显示器、打印机或其他输出设备。获取DC通常是图形编程的第一步,例如使用CClientDC或CWindowDC等MFC类来获取窗口的DC。
2. **绘图对象**:GDI提供了多种绘图对象,如画笔(Pen)、画刷(Brush)和字体(Font)。画笔定义线条的样式和颜色,画刷决定填充区域的颜色,而字体则影响文本的显示样式。这些对象通过CreatePen、CreateSolidBrush和CreateFont等函数创建,并通过SelectObject函数选择到DC中。
3. **映射模式**:映射模式决定了图形在设备上的比例和定位,例如MM_TEXT模式绘制的是像素精确的图形,而其他模式如MM_LOENGLISH则允许更复杂的比例转换。
4. **绘图操作**:通过DC,可以调用一系列GDI函数执行绘图操作,如SetPixel用于设置指定位置像素的颜色,MoveTo和LineTo用于绘制线条,Polyline绘制多条连续的线段,Polygon绘制多边形,Rectangle绘制矩形,Ellipse绘制椭圆,Arc绘制椭圆弧,以及TextOut用于输出文本。
5. **MFC支持**:Microsoft Foundation Classes (MFC) 是一套封装了Windows API的类库,其中包括了对GDI的封装。CDC类是MFC中处理设备环境的基础类,提供了一系列的成员函数,如SetPixel、GetPixel、MoveTo、LineTo等,方便程序员进行图形绘制。此外,MFC还提供了如CClientDC和CWindowDC这样的派生类,简化了获取特定类型DC的操作。
6. **派生类**:MFC中,CClientDC用于获取窗口客户区的DC,而CWindowDC则获取整个窗口(包括非客户区)的DC。还有其他派生类如CPaintDC用于响应WM_PAINT消息时的绘图,它们简化了绘图过程并自动处理一些细节。
通过理解GDI的工作原理和MFC的辅助类,开发者可以在VC环境中创建丰富的图形用户界面,包括动态图形、自定义控件以及复杂的绘图算法实现。尽管现代Windows开发中,DirectX和WPF等技术提供了更多的图形渲染能力,但GDI仍然是一个基础且实用的图形编程工具,尤其适合简单的图形操作和与旧代码兼容的情况。