面向对象编程趣谈:从活字印刷到设计模式
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更新于2024-07-27
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"面向对象程序设计的讲解书籍,由伍迷编写,秦韶华整理,内容涵盖面向对象的基础概念、代码规范、重构、设计模式等多个方面,通过生动的故事和实例介绍面向对象的思想和实践应用。"
这篇资源主要讨论的是面向对象编程技术,作者通过一系列的章节深入浅出地阐述了这一主题。面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它基于“对象”的概念,将数据和操作数据的方法封装在一起,以实现代码的高内聚、低耦合,提高软件的可维护性和复用性。
书中提到的第一章以一个故事开头,通过曹操修改诗词的例子,形象地说明了面向对象思想的两大核心特点:可维护性和可复用性。"活字印刷"的故事寓意着,如果采用面向对象的方式,修改代码就像替换活字一样,只修改需要改动的部分,而不影响整体,这样大大提高了效率。
接下来的章节逐步展开面向对象的各个方面,如第二章的代码规范和重构,这是保证代码质量的重要环节,通过良好的编码习惯和适时的重构,可以使代码结构更清晰,更容易理解和维护。
第三章讨论了复制与复用的问题,面向对象设计鼓励复用已有的类和方法,避免重复造轮子,以提高开发效率。
第四章至第十三章,作者详细介绍了不同的设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、策略模式、反射机制、设计模式的原则如迪米特法则,以及常见的三层架构和分层开发。这些都是在实际开发中经常遇到的概念,它们有助于解决复杂系统的设计问题,提高代码的灵活性和扩展性。
例如,第五章的简单工厂模式,是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,使得客户端代码无需知道具体的产品实现,只关心产品接口即可。而第八章的反射,是编程语言提供的能力,允许在运行时检查类、接口、字段和方法的信息,甚至动态调用方法,为程序提供了更大的灵活性。
第十一章和第十二章探讨了设计模式中的迪米特法则(Law of Demeter)和门面模式,前者强调对象之间的低耦合,后者则是为了解决系统组件间的通信问题,提供一个统一的入口,使得外部对内部的交互变得更加简洁明了。
最后一章则提醒读者,虽然可以以轻松幽默的方式理解设计模式,但设计模式是经过实践检验的解决方案,应当严肃对待。
这本书通过戏说的方式,让面向对象编程的概念变得生动易懂,对于初学者和有一定经验的开发者来说,都是很好的学习和参考材料。
2009-11-01 上传
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