创建型模式:封装实例化与对象组合
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更新于2025-01-07
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"本章主要讨论创建型设计模式,这些模式旨在抽象实例化过程,使得系统与对象的创建、组合和表示方式分离。创建型模式分为两类:类创建型模式和对象创建型模式。类创建型模式通过继承来改变实例化的类,而对象创建型模式则是通过对象间的委托来完成实例化。随着系统更加依赖对象复合,这些模式变得更加关键。它们的核心特性是封装具体类的信息,隐藏对象的创建和组合方式,提供了在创建、谁来创建、如何创建以及何时创建方面的灵活性。创建型模式可以静态或动态配置系统,并且在某些情况下可以互相替代或协作。本章将详细探讨5个创建型模式:Prototype、AbstractFactory、Builder、Singleton和FactoryMethod,通过构建一个电脑游戏迷宫的例子来展示它们的应用。迷宫由Room、Door和Wall等类组成,每个Room知道其相邻的Room、Door或Wall,而游戏者在探索过程中可能只能看到迷宫的部分区域。"
创建型模式的5个主要成员:
1. Prototype模式:它通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的成本。在迷宫游戏中,Prototype模式可用于快速生成相似的房间或门。
2. AbstractFactory模式:它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在游戏开发中,AbstractFactory可以用来创建不同类型的迷宫元素,如不同风格的门或墙。
3. Builder模式:它将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。Builder模式可用于逐步构建迷宫,允许游戏开发者逐步添加房间、门和墙。
4. Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在游戏环境中,Singleton可能用于管理迷宫的状态,确保所有游戏逻辑共享同一份迷宫数据。
5. FactoryMethod模式:它定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。在迷宫游戏中,FactoryMethod可用来根据不同条件创建不同类型的游戏元素,比如根据游戏难度创建不同大小的迷宫。
通过这些模式的结合使用,我们可以构建出高度可扩展和灵活的游戏环境,同时保持代码的整洁和模块化。每个模式都有其独特的优势和适用场景,理解并熟练运用这些模式,可以帮助开发者构建更加健壮和易于维护的系统。
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whalesonhu
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