OpenGL入门教程:从创建窗口到3D图形绘制
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更新于2024-07-31
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OpenGL_Nehe教程是一系列针对OpenGL初学者的在线教程,由作者NeHe提供。教程旨在使学习过程轻松易懂,适合那些对OpenGL技术有热情但缺乏基础知识的人。作者鼓励读者在学习时参考专业书籍,如OpenGLRedBook和OpenGLBlueBook,以获取更深入的理解,同时提到OpenGLSuperbible也是很好的选择。
课程的核心内容包括实际操作示例,例如创建一个基本的OpenGL窗口,它允许用户在窗口模式和全屏模式之间切换,通过ESC键退出程序。这个基础是后续教程的框架,强调了理解OpenGL工作原理的重要性,尽管教程提供了源代码,但作者建议先阅读教程再进行编程实践。
随着教程的深入,学生将学习到更复杂的技术。例如,在"你的第一个多边形"一课中,学生会被引导绘制三角形和四边形,这是所有3D图形的基本构建块,这些图形在OpenGL中都被视为可分解的几何形状。这一课还涉及了空间定位和深度缓存的概念,这些都是图形渲染的基础。
"添加颜色"部分进一步扩展了技能,学生会了解光滑着色和平面着色两种着色模式,以及如何应用颜色给几何体,提升视觉效果。在"旋转"的教学中,学生将掌握如何通过编程控制3D对象的旋转,如在特定轴上旋转三角形和四边形,增强图形的动态性。
值得注意的是,这些教程的历史可以追溯到1997年,随着时间的推移,作者可能已更新了部分内容或技术,因此访问其官方网站(http://nehe.gamedev.net/default.asp)获取最新资源是非常必要的。
NeHeOpenGL教程是一个循序渐进的学习平台,不仅提供了动手实践的机会,还引导学生逐步掌握OpenGL的基本概念和技巧,为进入3D图形编程世界打下坚实基础。
2010-10-19 上传
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2023-08-15 上传
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