侯捷C++/OOP/GP/DP讲座心得:面向对象与设计模式解析

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在"侯捷的C++编程心得"这篇文章中,作者分享了对侯捷老师在雅虎中国进行的关于C++/OOP/GP/DP主题讲座的学习体会。讲座针对有一定编程基础的工程师,重点讲解了C++语言的面向对象编程(OOP)概念,特别是关于继承(Inheritance)和合成(Composition)的区别。继承用来解决"Is-a"问题,如"鸟是一种飞禽",通过继承飞禽类赋予小鸟飞行的能力;而合成(也称为组合)则解决"Has-a"问题,如小鸟有两个翅膀,通过包含翅膀类来实现真正的飞行功能。 文章指出,虽然继承的概念相对直观,但实际应用中,即使是Java类库设计者也曾犯过将Properties继承自Hashtable的错误,这其实是应该使用合成或聚合关系。合成是更为紧密的聚合,它意味着包含的对象与整体具有相同的生命周期,比如人的脑袋是身体的一部分,而汽车与发动机则是松散的聚合,允许更换发动机。在UML图示中,合成用实心棱形表示,而聚合则用空心棱形表示。 此外,文章提到了模板(Template)在C++中的重要性,尽管讲座内容在基础层面覆盖,但仍结合了近年来软件技术的发展,如设计模式(Design Pattern)的广泛应用,强调这些理论对实际项目开发的价值。设计模式是解决常见问题的最佳实践,它们在软件工程中扮演着关键角色,帮助开发者编写可维护、可复用的代码。 侯捷的讲座为读者提供了深入理解C++编程和面向对象原则的机会,同时也强调了实践经验与理论学习的结合,以及对现代设计模式的必要关注。阅读这篇文章,对于希望提升C++编程技能的工程师来说,无疑是一次宝贵的学习资源。