OpenGL ES 2.0中文版教程:入门与差异详解

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OpenGL ES specification 中文版是一份重要的技术文档,针对嵌入式设备的OpenGL嵌入式API——OpenGL ES 2.0的中文翻译。该规范由中国作者杨延根据官方的《OpenGL ES Profile Specification 2.0.24》进行翻译,旨在为国内对OpenGL ES 2.0缺乏中文资料的学习者提供帮助。由于作者初次接触OpenGL ES 2.0时对基础概念并不熟悉,因此翻译过程中可能存在错误和不准确的地方,特别是对于定点数据类型的处理和命令参数的简化,这是为了API的易用性和一致性而做出的改变。 OpenGL ES 2.0仅定义了common profile,这意味着其焦点在于核心功能,而非特定于平台的扩展。在2.0版本中,定点数据类型(如16.16描述)仅限于通过顶点属性数组实现,着色变量(shader uniform variables)和命令参数不再直接支持定点数类型,以减少复杂性并消除可能的性能瓶颈。OpenGLES 2.0的API设计与OpenGL规范保持一致,但在本规范中详尽列举了所有支持的命令和状态,这些都是OpenGL规范的基础组成部分。 值得注意的是,该文档不仅仅是一份关于渲染管线子集和API的介绍,它还揭示了OpenGL渲染器与OpenGL ES渲染之间的区别。自2.0.22版本起,通用配置文件规范有了显著变化,强调了在移动设备等嵌入式环境中优化的特性。 由于作者还在不断学习和研究OpenGL ES 2.0和GLSL,尤其是3D渲染方面,他鼓励读者在遇到专业问题时联系他,表明了文档的实时性和作者的互动性。这份文档对于想要掌握OpenGL ES 2.0的开发者来说,是一份珍贵的学习资源,但也需注意其中可能存在翻译上的局限性。