OpenGL ES 2.0 Common Profile Specification v1.19: Differences & ...
OpenGL ES 2.0 是一个针对移动和嵌入式设备的轻量级版本的 OpenGL,它专注于图形渲染在有限硬件资源环境下的性能和兼容性。此规格文档主要关注 OpenGL ES 2.0 的"Common Profile",这是其核心特性集,它简化了 API,移除了对固定点数据类型的依赖,仅在顶点属性数组中支持这种类型。这样做旨在提高开发者的易用性和API一致性,同时也考虑到在移动设备上固定点运算可能带来的性能瓶颈。 相比于桌面版 OpenGL 2.0,OpenGL ES 2.0在管线设计上保持了一致性,但去掉了某些不适合移动平台的特性。例如,固定点(16.16位)数据类型不再用于着色器统一变量和命令参数,这使得渲染代码更加通用,并减少了复杂性。同时,这样做也意味着开发者可以期待更简洁的编程接口和更好的性能优化。 该规范详述了支持的命令和状态,区分了那些属于完整OpenGL 2.0规格但未包含在OpenGL ES 2.0中的部分。它并非独立于OpenGL 2.0规范的详细行为描述,而是侧重于对比两者之间的差异,让开发者了解如何在移动平台上正确地实现OpenGL ES 2.0的功能。 此外,文档还强调了版权问题,指出只有经Khronos Group明确书面许可,才能复制、分发或使用这份规格,且不得修改或去除任何商标、版权或其他通知。Khronos Group给予其成员,如Promoter、Contributor和 Adopter,在不收取费用的前提下,可以无改动地分发和更新该规范,但不得借此生产、公开或销售基于规格描述的产品或服务。 OpenGL ES 2.0规格文档为开发者提供了一个指导,帮助他们在资源受限的移动设备上实现高性能图形渲染,同时确保遵循版权规定。它强调了与桌面版 OpenGL 2.0的区别,以及如何在移动平台上有效利用OpenGL ES 2.0 API。
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