OpenSceneGraph快速入门指导:跨平台开源场景图形API开发

需积分: 8 5 下载量 44 浏览量 更新于2024-10-03 收藏 1.49MB PDF 举报
完整版OSG开发入门指导 本书是osg开发初学者的入门级书籍,对程序开发有很大帮助。下面是从书中提取的重要知识点: 1. 场景图形与OpenSceneGraph概述 OpenSceneGraph(OSG)是一个跨平台的开源场景图形API,提供了强大的三维图形渲染功能。OSG的历史可以追溯到1999年,最初是由Paul Martz开发的。现在,OSG已经成为最流行的开源场景图形API之一。 2. OSG的安装 要使用OSG,需要首先安装它。安装OSG需要满足一定的硬件需求,包括操作系统、CPU、内存和存储空间等。OSG支持多种操作系统,包括Apple Mac OS X、Fedora Linux和Microsoft Windows等。 在安装OSG时,需要注意硬件需求,包括CPU、内存和存储空间等。例如,在Apple Mac OS X上,需要至少2GB的内存和10GB的存储空间。在Fedora Linux上,需要至少1GB的内存和5GB的存储空间。在Microsoft Windows上,需要至少1GB的内存和5GB的存储空间。 3. 运行osgviewer osgviewer是OSG的一个重要工具,可以用来查看和编辑场景图形。osgviewer提供了多种显示模式,包括wireframe、points和surface等。osgviewer还提供了多种环境变量,例如OSG_FILE_PATH和OSG_PLUGIN_PATH等。 4. 编辑OSG程序 OSG程序可以使用C++或其他编程语言编写。OSG提供了多种编程接口,包括C++ API和Python API等。OSG程序可以使用osgviewer来查看和编辑场景图形。 5. 场景图形初步 场景图形是指三维空间中的对象,包括点、线、面和体等。场景图形可以用来模拟真实世界中的对象和环境。OSG提供了多种场景图形特性,例如光照、阴影和材质等。 6. OpenSceneGraph概览 OSG是一个基于组件的架构,提供了多种组件,例如节点、场景图形和渲染器等。OSG的设计目标是提供一个灵活、可扩展和高性能的场景图形API。 7. 命名习惯 OSG使用了特定的命名习惯,例如使用驼峰命名法和下划线命名法等。命名习惯可以帮助开发者更好地理解和使用OSG。 8. 内存管理 OSG提供了多种内存管理机制,例如Reference计数和智能指针等。内存管理机制可以帮助开发者更好地管理场景图形的内存使用。 9. 建立一个场景图形 要建立一个场景图形,需要首先创建一个场景图形对象,然后添加节点和场景图形元素。OSG提供了多种场景图形元素,例如点、线、面和体等。 本书提供了详细的OSG入门指导,涵盖了OSG的安装、使用和开发等方面的知识点。通过本书,开发者可以快速掌握OSG的使用和开发技术,提高自己的开发效率和质量。