OSGEarth v2.0在Windows XP上的编译配置指南

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"osgearth编译配置" OSGEarth是一个开源项目,它提供了在三维场景中显示地球数据的能力。该项目基于OpenSceneGraph(OSG)库,可以用来创建交互式的地球可视化应用。本资源是一份详细的手册,针对OSGEarth v2.0版本,主要针对使用Visual Studio 2010在Windows XP环境下进行编译配置的入门指导。 在开始编译配置之前,你需要了解一些基础知识。OSGEarth依赖于多个库,包括CURL、GDAL、GEOS、Expat、SQLite、MiniZip以及VirtualPlanetBuilder。这些库各有其特定的功能,例如CURL用于网络数据传输,GDAL处理地理空间数据,GEOS处理几何对象,SQLite提供数据库支持,MiniZip处理压缩文件,而VirtualPlanetBuilder则用于构建地球模型。 1. **OpenSceneGraph**:这是一个强大的3D图形库,是OSGEarth的基础。CMake是安装和配置OpenSceneGraph的关键工具,它用于生成适合不同平台的项目文件。 2. **CURL**:在编译CURL时,你需要先了解它的用途和功能,然后按照手册中的步骤进行编译和配置。 3. **GDAL**:GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是处理多种地理空间数据格式的库,它的编译过程包括了对库的了解和编译选项的设置。 4. **GEOS**:Geometry Engine Open Source,用于执行几何操作,如空间查询和分析。同样,需要进行编译和配置。 5. **Expat**:这是一个轻量级的XML解析库,OSGEarth需要它来处理XML数据。 6. **SQLite**:提供嵌入式数据库支持,用于存储数据。编译时需关注配置选项以适应OSGEarth的需求。 7. **MiniZip**:用于处理ZIP压缩文件,OSGEarth可能需要它来解压资源文件。 8. **VirtualPlanetBuilder**:这个工具用于构建虚拟地球模型,需要单独编译。 9. **其他资源**:手册中还提到了OpenSceneGraph的第三方支持库和libzip库,它们是OSGEarth的附加依赖。同时,你需要从官方或者其他可靠来源下载OsgEarth的资源文件。 在完成所有依赖库的安装和配置后,进入OSGEarth的sln生成阶段。这涉及到CMake的使用,以生成适合Visual Studio 2010的工作区文件。然后,在VS2010中配置项目,设置正确的编译选项,并进行编译。编译完成后,通过手册提供的测试案例验证OSGEarth是否正确安装和配置。 这份手册详尽地介绍了在Windows XP SP3环境下编译配置OSGEarth的过程,对于初学者来说是一份宝贵的指南。每个步骤都包含了必要的背景知识和实践操作,帮助读者逐步构建一个完整的OSGEarth开发环境。