C 程序设计课件详细介绍了面向对象编程的概念和在C++中的应用。课程内容围绕着"类和对象"展开,包括以下几个关键知识点:
1. **面向对象程序设计基础**:
- 面向对象(OO)设计是基于现实世界中对象的概念,它模仿人类认识世界的思维方式,强调通过“构件”或“组件”的概念来组织和设计软件。
- 对比面向过程编程,OO更注重对象的封装、继承和多态性,而非仅仅关注算法的处理思想。
2. **类与对象概述**:
- 类是OO编程的核心,它是对象的蓝图或模板,定义了对象的属性(成员变量)和行为(成员函数)。
- 类的定义不仅包含变量声明,还包括它们的作用域和初始化规则。
3. **类的声明与定义**:
- 类的声明告诉编译器对象的类型,而定义则提供其具体实现细节。
- 声明通常在头文件中,定义在源文件中,通过`class`关键字定义。
4. **对象**:
- 对象是类的实例,每个对象都有其自己的状态(属性)和行为(方法)。
- 声明对象时,需要指定类名,如`account accountObj;`,并可能使用`new`关键字动态创建对象。
5. **对象的声明与成员访问**:
- 成员变量可以通过`.`操作符访问,成员函数通过`.`或`->`(对于指针对象)调用。
- 访问权限控制(public, private, protected)用于保护对象的内部细节。
6. **实例化对象**:
- 使用构造函数创建对象,如`account accountObj("John Doe", ...);`,初始化成员变量。
7. **对象的存储**:
- C++中对象可以静态存储(全局或静态局部)或动态存储(堆上),通过`new`和`delete`操作管理内存。
8. **this指针**:
- `this`指针是C++中的特殊指针,指向当前对象自身,常用于成员函数中访问对象的属性。
9. **类和对象的简单应用举例**:
- 通过银行系统的例子,展示了如何使用面向对象方法设计一个包含多个账户类型(如现金、支票和贷款账户)的系统,通过对象实例来管理客户操作(存款、取款和转账)。
10. **面向过程与面向对象的区别**:
- 面向过程强调算法和功能模块的设计,数据结构独立于过程;
- 面向对象强调数据和操作的结合,以及对象间的交互。
总结来说,这门课件深入浅出地讲解了如何在C++中运用类和对象进行程序设计,旨在提升开发者的面向对象编程能力。通过理解和实践,学生能够更好地设计和构建复杂的软件系统。