DirectX 9游戏开发入门教程详解

5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 4 下载量 80 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 7.12MB DOC 举报
"DirectX 9游戏开发教程,适合新手入门,内容涵盖3D图形编程和Direct3D基础知识。" DirectX 9是微软推出的一个应用程序接口(API),主要用于游戏开发和其他图形密集型应用,提供了丰富的功能来处理图形、音频、输入等。本教程面向初级开发者,旨在引导读者进入DirectX 9的3D游戏编程世界。 教程《DirectX 93D游戏设计入门》分为两个主要部分,第一部分是必备的数学知识,这是理解3D图形编程的基础。这部分讲解了向量、标量、矩阵和变换等概念: 1. 向量:包括向量的定义、大小(模)、标准化、加减和标量乘积。 2. 点积和叉积:这两种运算在3D几何中用于计算角度、投影和垂直方向。 3. 矩阵:介绍了矩阵的相等、数乘、加法、单位矩阵、逆矩阵、转置以及D3DX库提供的矩阵操作。 4. 基本变换:如平移、旋转和缩放,这些都是通过矩阵运算实现的。 5. 平面:包括平面的表示、点与平面的关系、创建、标准化和变换。 第二部分是Direct3D的基础知识,涵盖了如何初始化Direct3D环境: 1. Direct3D概述:讲解了Direct3D的作用,包括REF设备和D3DDEVTYPE的不同类型。 2. COM(组件对象模型):Direct3D是基于COM架构的,所以理解COM的基本原理对使用Direct3D至关重要。 3. 设备创建:介绍如何创建和设置Direct3D设备,这是进行3D渲染的前提。 4. 渲染上下文:包括设备上下文和交换链,它们管理着屏幕内容的绘制和显示。 5. 其他Direct3D基础概念:可能涉及颜色、光照、纹理、视口和投影设置等。 教程还可能包含更多关于Direct3D渲染管线、顶点缓冲、索引缓冲、纹理映射、深度缓冲、帧率控制、动画实现等进阶主题。通过学习这些内容,新手可以逐步掌握DirectX 9用于3D游戏开发的关键技能。同时,教程作者天兵对翁云兵的翻译表达了感谢,并分享了这个资源,希望帮助更多对游戏开发感兴趣的人。